[2025-06-03 08:25:26, 4][TestLog] UE5客户端主动断开 [A67191A74AD958A86C440C8EA984B605]
[2025-06-03 08:32:15, 7][TestLog] 启动web服务器 
[2025-06-03 08:32:18, 9][TestLog] UE5客户端 7B9D33984F725CA232B65E95B44D4745 已连接
[2025-06-03 08:32:18, 9][TestLog] websocket_endpoint 
[2025-06-03 08:33:32, 9][TestLog] UE5客户端主动断开 [7B9D33984F725CA232B65E95B44D4745]
[2025-06-03 08:34:52, 5][TestLog] UE5客户端 E0D225E94C07F82E7D895D939B481868 已连接
[2025-06-03 08:34:52, 5][TestLog] websocket_endpoint 
[2025-06-03 08:35:33, 5][TestLog] UE5客户端主动断开 [E0D225E94C07F82E7D895D939B481868]
[2025-06-03 08:36:07, 2][TestLog] UE5客户端 299D221C47F895414F8BF8BF6EFF13E9 已连接
[2025-06-03 08:36:07, 2][TestLog] websocket_endpoint 
[2025-06-03 08:36:21, 0][TestLog] 收到UE5消息 [299D221C47F895414F8BF8BF6EFF13E9]: OutputString
[2025-06-03 08:36:21, 0][TestLog] prompt:OutputString
[2025-06-03 08:36:22, 3][TestLog] WebSocket异常 [299D221C47F895414F8BF8BF6EFF13E9]:  (status code: 503)
[2025-06-03 08:38:43, 4][TestLog] 启动web服务器 
[2025-06-03 08:38:43, 6][TestLog] UE5客户端 522F44E648BC9C2ACF8AD8A04238C56F 已连接
[2025-06-03 08:38:43, 6][TestLog] websocket_endpoint 
[2025-06-03 08:38:52, 8][TestLog] 收到UE5消息 [522F44E648BC9C2ACF8AD8A04238C56F]: {

	"dialogContent":

	{

		"dialogScene": "有人"

	},

	"persons": [

		{

			"name": "地方",

			"job": "都发"

		},

		{

			"name": "惹她",

			"job": "惹她"

		}

	]

}
[2025-06-03 08:38:52, 8][TestLog] prompt:{

	"dialogContent":

	{

		"dialogScene": "有人"

	},

	"persons": [

		{

			"name": "地方",

			"job": "都发"

		},

		{

			"name": "惹她",

			"job": "惹她"

		}

	]

}
[2025-06-03 08:38:54, 1][TestLog] WebSocket异常 [522F44E648BC9C2ACF8AD8A04238C56F]:  (status code: 503)
[2025-06-03 09:06:36, 8][TestLog] 启动web服务器 
[2025-06-03 09:06:38, 1][TestLog] UE5客户端 F1C376B541038F4CD8A1E2A4E67D0D6D 已连接
[2025-06-03 09:06:38, 1][TestLog] websocket_endpoint 
[2025-06-03 09:07:11, 9][TestLog] 收到UE5消息 [F1C376B541038F4CD8A1E2A4E67D0D6D]: {

	"dialogContent":

	{

		"dialogScene": "在医院"

	},

	"persons": [

		{

			"name": "探讨",

			"job": "医生"

		},

		{

			"name": "刚刚",

			"job": "护士"

		}

	]

}
[2025-06-03 09:08:07, 0][TestLog] prompt:
                你是一个游戏NPC对话生成器。请严格按以下要求生成两个路人NPC（探讨和刚刚）的日常对话：
                1. 生成【2轮完整对话】，每轮包含双方各一次发言（共4句）
                2. 对话场景：中世纪奇幻小镇的日常场景（如市场/酒馆/街道）
                3. 角色设定：
                - NPC 探讨：医生
                - NPC 刚刚：护士
                4. 对话要求：
                * 每轮对话需自然衔接，体现生活细节
                * 避免任务指引或玩家交互内容
                * 结尾保持对话未完成感
                5. 输出格式（严格遵循）：
                ---
                探讨：[第一轮发言] 
                刚刚：[第一轮回应] 
                探讨：[第二轮发言] 
                刚刚：[第二轮回应]
                ---
        
[2025-06-03 09:08:08, 2][TestLog] WebSocket异常 [F1C376B541038F4CD8A1E2A4E67D0D6D]:  (status code: 503)
[2025-06-03 09:09:44, 6][TestLog] 启动web服务器 
[2025-06-03 09:10:06, 2][TestLog] UE5客户端 C9D2288947F6142F2F275BAE6B6CC2EE 已连接
[2025-06-03 09:10:06, 2][TestLog] websocket_endpoint 
[2025-06-03 09:10:19, 3][TestLog] 收到UE5消息 [C9D2288947F6142F2F275BAE6B6CC2EE]: {

	"dialogContent":

	{

		"dialogScene": "一样他"

	},

	"persons": [

		{

			"name": "覆盖",

			"job": "会更好"

		},

		{

			"name": "供货价",

			"job": "回家"

		}

	]

}
[2025-06-03 09:10:42, 5][TestLog] prompt:
                你是一个游戏NPC对话生成器。请严格按以下要求生成两个路人NPC（覆盖和供货价）的日常对话：
                1. 生成【2轮完整对话】，每轮包含双方各一次发言（共4句）
                2. 对话场景：中世纪奇幻小镇的日常场景（如市场/酒馆/街道）
                3. 角色设定：
                - NPC 覆盖：会更好
                - NPC 供货价：回家
                4. 对话要求：
                * 每轮对话需自然衔接，体现生活细节
                * 避免任务指引或玩家交互内容
                * 结尾保持对话未完成感
                5. 输出格式（严格遵循）：
                ---
                覆盖：[第一轮发言] 
                供货价：[第一轮回应] 
                覆盖：[第二轮发言] 
                供货价：[第二轮回应]
                ---
        
[2025-06-03 09:11:25, 9][TestLog] WebSocket异常 [C9D2288947F6142F2F275BAE6B6CC2EE]:  (status code: 503)
[2025-06-03 09:17:30, 7][TestLog] 启动web服务器 
[2025-06-03 09:17:48, 1][TestLog] UE5客户端 C4436F3044643AE386E09CA7C625D6DA 已连接
[2025-06-03 09:17:48, 1][TestLog] websocket_endpoint 
[2025-06-03 09:18:01, 1][TestLog] 收到UE5消息 [C4436F3044643AE386E09CA7C625D6DA]: {

	"dialogContent":

	{

		"dialogScene": "梵蒂冈"

	},

	"persons": [

		{

			"name": "df",

			"job": "地方"

		},

		{

			"name": "发动反攻",

			"job": "非官方"

		}

	]

}
[2025-06-03 09:18:04, 0][TestLog] prompt:
                你是一个游戏NPC对话生成器。请严格按以下要求生成两个路人NPC（df和发动反攻）的日常对话：
                1. 生成【2轮完整对话】，每轮包含双方各一次发言（共4句）
                2. 对话场景：中世纪奇幻小镇的日常场景（如市场/酒馆/街道）
                3. 角色设定：
                - NPC df：地方
                - NPC 发动反攻：非官方
                4. 对话要求：
                * 每轮对话需自然衔接，体现生活细节
                * 避免任务指引或玩家交互内容
                * 结尾保持对话未完成感
                5. 输出格式（严格遵循）：
                ---
                df：[第一轮发言] 
                发动反攻：[第一轮回应] 
                df：[第二轮发言] 
                发动反攻：[第二轮回应]
                ---
        
[2025-06-03 09:18:05, 2][TestLog] WebSocket异常 [C4436F3044643AE386E09CA7C625D6DA]:  (status code: 503)
[2025-06-03 10:01:08, 1][TestLog] 启动web服务器 
[2025-06-03 10:08:39, 3][TestLog] UE5客户端 6B9B61F14B51F2B0C726CA94010EAE43 已连接
[2025-06-03 10:08:39, 3][TestLog] websocket_endpoint 
[2025-06-03 10:08:50, 4][TestLog] 收到UE5消息 [6B9B61F14B51F2B0C726CA94010EAE43]: {

	"dialogContent":

	{

		"dialogScene": "同意同意"

	},

	"persons": [

		{

			"name": "覆盖",

			"job": "覆盖"

		},

		{

			"name": "范围",

			"job": "惹她"

		}

	]

}
[2025-06-03 10:08:50, 4][TestLog] WebSocket异常 [6B9B61F14B51F2B0C726CA94010EAE43]: Thread.__init__() got an unexpected keyword argument 'prompt'
[2025-06-03 10:09:35, 6][TestLog] 启动web服务器 
[2025-06-03 10:09:41, 3][TestLog] UE5客户端 40FB69AF41084D05361C64AE681CF42A 已连接
[2025-06-03 10:09:41, 3][TestLog] websocket_endpoint 
[2025-06-03 10:09:49, 6][TestLog] 收到UE5消息 [40FB69AF41084D05361C64AE681CF42A]: {

	"dialogContent":

	{

		"dialogScene": "奇瑞"

	},

	"persons": [

		{

			"name": "刚好",

			"job": "刚好"

		},

		{

			"name": "惹她",

			"job": "投入"

		}

	]

}
[2025-06-03 10:10:03, 4][TestLog] WebSocket异常 [40FB69AF41084D05361C64AE681CF42A]: Thread.__init__() got an unexpected keyword argument 'prompt'
[2025-06-03 10:13:01, 0][TestLog] 启动web服务器 
[2025-06-03 10:13:07, 9][TestLog] UE5客户端 8B2EF0AB4346D8E80922BAB74B09FA5A 已连接
[2025-06-03 10:13:07, 9][TestLog] websocket_endpoint 
[2025-06-03 10:13:16, 5][TestLog] 收到UE5消息 [8B2EF0AB4346D8E80922BAB74B09FA5A]: {

	"dialogContent":

	{

		"dialogScene": "我的"

	},

	"persons": [

		{

			"name": "第三方",

			"job": "第三方"

		},

		{

			"name": "官方的",

			"job": "惹她"

		}

	]

}
[2025-06-03 10:13:26, 9][TestLog] prompt:
                你是一个游戏NPC对话生成器。请严格按以下要求生成两个路人NPC（第三方和官方的）的日常对话：
                1. 生成【2轮完整对话】，每轮包含双方各一次发言（共4句）
                2. 对话场景：中世纪奇幻小镇的日常场景（如市场/酒馆/街道）
                3. 角色设定：
                - NPC 第三方：第三方
                - NPC 官方的：惹她
                4. 对话要求：
                * 每轮对话需自然衔接，体现生活细节
                * 避免任务指引或玩家交互内容
                * 结尾保持对话未完成感
                5. 输出格式（严格遵循）：
                ---
                第三方：[第一轮发言] 
                官方的：[第一轮回应] 
                第三方：[第二轮发言] 
                官方的：[第二轮回应]
                ---
        
[2025-06-03 10:13:26, 9][TestLog] WebSocket异常 [8B2EF0AB4346D8E80922BAB74B09FA5A]: senddata() missing 1 required positional argument: 'data'
[2025-06-03 10:18:42, 6][TestLog] 启动web服务器 
[2025-06-03 10:19:17, 9][TestLog] UE5客户端 0FC9B6A247C418E6B2E756A08BB06D28 已连接
[2025-06-03 10:19:17, 9][TestLog] websocket_endpoint 
[2025-06-03 10:19:44, 7][TestLog] 收到UE5消息 [0FC9B6A247C418E6B2E756A08BB06D28]: {

	"dialogContent":

	{

		"dialogScene": "发生在医院"

	},

	"persons": [

		{

			"name": "tt",

			"job": "医生"

		},

		{

			"name": "yy",

			"job": "护士"

		}

	]

}
[2025-06-03 10:19:44, 7][TestLog] prompt:
                你是一个游戏NPC对话生成器。请严格按以下要求生成两个路人NPC（tt和yy）的日常对话：
                1. 生成【2轮完整对话】，每轮包含双方各一次发言（共4句）
                2. 对话场景：中世纪奇幻小镇的日常场景（如市场/酒馆/街道）
                3. 角色设定：
                - NPC tt：医生
                - NPC yy：护士
                4. 对话要求：
                * 每轮对话需自然衔接，体现生活细节
                * 避免任务指引或玩家交互内容
                * 结尾保持对话未完成感
                5. 输出格式（严格遵循）：
                ---
                tt：[第一轮发言] 
                yy：[第一轮回应] 
                tt：[第二轮发言] 
                yy：[第二轮回应]
                ---
        
[2025-06-03 10:19:51, 0][TestLog] WebSocket异常 [0FC9B6A247C418E6B2E756A08BB06D28]: senddata() missing 1 required positional argument: 'data'
[2025-06-03 10:20:04, 1][TestLog] 接口调用耗时 :12.997058868408203
[2025-06-03 10:20:04, 1][TestLog] AI生成<think>
好，我现在要帮用户生成两个中世纪奇幻小镇的日常对话。首先，我得仔细看看用户的指示。

用户提供了一个生成的示例结构，里面有两轮对话，每轮两人各说一句话，总共有四句话。场景设定在中世纪奇幻小镇的各种地方，比如酒馆、街道等。角色分别是医生和护士，还要自然衔接，不要有任务指引或玩家交互的内容，最后保持未完成感。

用户可能是一位游戏开发者或者创作者，需要生成一些对话用于测试NPC行为或互动。他们希望对话看起来真实自然，符合中世纪奇幻小镇的氛围。

接下来，我得考虑 tt 是医生的角色，她会用医术和文字来安慰患者；yy 是护士，负责护理病人的状态，并在关键时刻保持冷静。两人的对话需要频繁出现，增加生活细节，比如对话中的场景变化、人物动作等。

第一轮对话：我要设置一个典型的中世纪小镇的街道场景。我可以有位穿着白大褂的小女孩被医生问药，然后医生用医术解释病情。接着是护士和她交换意见，最后是小明因为情绪不好离开医院的路上。

第二轮对话可以在酒馆或别的地方展开，比如治疗后患者回来后，护士在治疗室里忙碌；然后护士离开，回到房间休息，再遇到一个需要帮助的病人，再次互相鼓励和支持。最后医生询问是否需要继续照顾病人的家属，在讨论之后结束对话。

我要确保每一句话都自然流畅，符合中世纪奇幻小镇的情景，同时避免任何提示或玩家干预的内容。结尾要留有未完成感，比如小明离开医院时的泪水和嘴角留在那里。

可能用户还希望这两轮对话不同，增加故事的层次感。所以第一轮可以是治疗过程中的场景，第二轮则是患者回来后的场景，这样能展示他们的关系发展。

最后，我要检查格式是否正确，按照示例输出来写，确保没有遗漏任何要求。
</think>

---  
 tt：小明，你要注意别太大意了！你今天晚上到我那会不会有问题？  
 yy：医生，我刚才说过了。我要回去好好治疗一下，不能让你再给我带来麻烦啦！  
 tt：嗯……等等，医生。我可以随时向 you 告声吗？  
 yy：当然可以呀。但是你需要保持冷静哦！  
 tt：好的，我会的。不过你今天晚上得回房间了...我刚吃完饭啊~  
 yy：护士......别这么快离开你啦！我要去处理你的病吧，你得注意好自己的情绪才行。  
 tt：等等，医生？小明，我记得你说过你今天晚上要回去吃药。等我把这情况再说清楚了再走嘛...  
 yy：对呀啊……我听到你在说这个......你这是在说我的话吗？真的不会让人误解的哦！  
 tt：是的没错。不过我要告诉 you 的话是关于你的健康，而不是你们之间的感情吧~  
 yy：嗯，好的哦。那我们先过去处理一下他的病再说好了嘛...小明，你知道我最近心情不太好啊，一直不太开心的样子......  
 tt：等等，医生。我想你好好休息下，别让那些心里不 happy的东西上火啦！我会照顾好你的的......不过我要告诉 you 的话是关于你的健康哦~  
 yy：对呀啊……真的吗？我不需要知道多少你才能给我安全的感觉吧？我可以随时关心你的状况...只是我得先把他的病好了再说好吧，不能让他影响到你。  
 tt：好的，我会照顾好你的的......不过我要说一声抱歉啦！小明，谢谢你一直陪在我身边哦~你今天晚上回房间好好休息啊，明天再去医院看看医生吧？不用太担心什么啦~  
 yy：嗯...等等，护士。我不能随便离开你呀，我得先处理完他的病再说好你的的......不过我觉得我可以再陪在你周围一点吗？我会一直关注着你的身体状态的哦~  

---
[2025-06-03 10:25:30, 8][TestLog] 启动web服务器 
[2025-06-03 10:25:54, 0][TestLog] 启动web服务器 
[2025-06-03 10:26:02, 5][TestLog] UE5客户端 C80C31E94D9121D5DA7F1481F8898912 已连接
[2025-06-03 10:26:02, 5][TestLog] websocket_endpoint 
[2025-06-03 10:26:14, 3][TestLog] 收到UE5消息 [C80C31E94D9121D5DA7F1481F8898912]: {

	"dialogContent":

	{

		"dialogScene": "更健康"

	},

	"persons": [

		{

			"name": "4",

			"job": "5"

		},

		{

			"name": "7",

			"job": "8"

		}

	]

}
[2025-06-03 10:26:24, 6][TestLog] websocket_endpoint 
[2025-06-03 10:37:40, 7][TestLog] 启动web服务器 
[2025-06-03 10:37:45, 0][TestLog] UE5客户端 74C8F8684CB714A8A70CB981FB9321AF 已连接
[2025-06-03 10:37:45, 0][TestLog] websocket_endpoint 
[2025-06-03 10:37:54, 1][TestLog] 收到UE5消息 [74C8F8684CB714A8A70CB981FB9321AF]: {

	"dialogContent":

	{

		"dialogScene": "打撒放"

	},

	"persons": [

		{

			"name": "个",

			"job": "的地方"

		},

		{

			"name": "的",

			"job": "地方"

		}

	]

}
[2025-06-03 10:37:58, 5][TestLog] WebSocket异常 [74C8F8684CB714A8A70CB981FB9321AF]: data must be str, bytes-like, or iterable
[2025-06-03 10:38:59, 5][TestLog] 启动web服务器 
[2025-06-03 10:39:00, 4][TestLog] UE5客户端 DEBD31DB447199C1463373851490E876 已连接
[2025-06-03 10:39:00, 4][TestLog] websocket_endpoint 
[2025-06-03 10:39:07, 3][TestLog] 收到UE5消息 [DEBD31DB447199C1463373851490E876]: {

	"dialogContent":

	{

		"dialogScene": "ay"

	},

	"persons": [

		{

			"name": "er",

			"job": "er"

		},

		{

			"name": "tr",

			"job": "rta"

		}

	]

}
[2025-06-03 10:39:07, 3][TestLog] 已向UE5发送响应
[2025-06-03 10:39:07, 3][TestLog] websocket_endpoint 
[2025-06-03 10:40:04, 5][TestLog] 启动web服务器 
[2025-06-03 10:40:06, 4][TestLog] UE5客户端 29D3599B47283B5B66ADFAA197606FE2 已连接
[2025-06-03 10:40:06, 4][TestLog] websocket_endpoint 
[2025-06-03 10:40:16, 1][TestLog] 收到UE5消息 [29D3599B47283B5B66ADFAA197606FE2]: {

	"dialogContent":

	{

		"dialogScene": "啊儿啊"

	},

	"persons": [

		{

			"name": "a",

			"job": "df"

		},

		{

			"name": "b",

			"job": "发的"

		}

	]

}
[2025-06-03 10:40:16, 1][TestLog] 已向UE5发送响应
[2025-06-03 10:40:16, 1][TestLog] websocket_endpoint 
[2025-06-03 10:40:36, 4][TestLog] 已向UE5发送响应
[2025-06-03 10:41:06, 4][TestLog] 已向UE5发送响应
[2025-06-03 10:41:36, 4][TestLog] 已向UE5发送响应
[2025-06-03 10:42:06, 4][TestLog] 已向UE5发送响应
[2025-06-03 10:42:36, 4][TestLog] 已向UE5发送响应
[2025-06-03 10:43:06, 5][TestLog] 已向UE5发送响应
[2025-06-03 10:43:36, 5][TestLog] 已向UE5发送响应
[2025-06-03 10:44:06, 5][TestLog] 已向UE5发送响应
[2025-06-03 10:44:36, 5][TestLog] 已向UE5发送响应
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[2025-06-03 10:45:36, 5][TestLog] 已向UE5发送响应
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[2025-06-03 10:47:36, 6][TestLog] 已向UE5发送响应
[2025-06-03 10:48:06, 6][TestLog] 已向UE5发送响应
[2025-06-03 10:48:36, 6][TestLog] 已向UE5发送响应
[2025-06-03 10:49:06, 6][TestLog] 已向UE5发送响应
[2025-06-03 10:49:36, 6][TestLog] 已向UE5发送响应
[2025-06-03 10:50:06, 6][TestLog] 已向UE5发送响应
[2025-06-03 10:50:36, 6][TestLog] 已向UE5发送响应
[2025-06-03 10:51:06, 6][TestLog] 已向UE5发送响应
[2025-06-03 10:51:14, 9][TestLog] 启动web服务器 
[2025-06-03 10:51:33, 1][TestLog] UE5客户端 1958509E468505D0EB7F26ADECD3553C 已连接
[2025-06-03 10:51:33, 1][TestLog] websocket_endpoint 
[2025-06-03 10:51:41, 1][TestLog] 收到UE5消息 [1958509E468505D0EB7F26ADECD3553C]: {

	"dialogContent":

	{

		"dialogScene": "78"

	},

	"persons": [

		{

			"name": "1",

			"job": "23"

		},

		{

			"name": "45",

			"job": "6"

		}

	]

}
[2025-06-03 10:51:41, 1][TestLog] websocket_endpoint 
[2025-06-03 10:51:41, 1][TestLog] prompt:
                你是一个游戏NPC对话生成器。请严格按以下要求生成两个路人NPC（1和45）的日常对话：
                1. 生成【2轮完整对话】，每轮包含双方各一次发言（共4句）
                2. 对话场景：中世纪奇幻小镇的日常场景（如市场/酒馆/街道）
                3. 角色设定：
                - NPC 1：23
                - NPC 45：6
                4. 对话要求：
                * 每轮对话需自然衔接，体现生活细节
                * 避免任务指引或玩家交互内容
                * 结尾保持对话未完成感
                5. 输出格式（严格遵循）：
                ---
                1：[第一轮发言] 
                45：[第一轮回应] 
                1：[第二轮发言] 
                45：[第二轮回应]
                ---
        
[2025-06-03 10:51:53, 5][TestLog] 接口调用耗时 :7.204953193664551
[2025-06-03 10:51:53, 5][TestLog] AI生成<think>
好的，我现在需要帮用户生成两个中世纪奇幻小镇中的路人NPC对话。首先，我得理解用户的具体需求和格式要求。

用户希望每个NPC各有两句话的对话，共四句，并且场景是中世纪的日常场景。 NPC1是23号，而NPC45号可能是一个老人或持有一种特殊身份的角色，比如高僧、商人或其他职业的人。

接下来，我需要考虑这两个角色的性格和背景。作为普通玩家，或许NPC1比较随和，而NPC45可能更严肃或者有其他特性，但这里用户并没有明确说明，所以我会保持一般性对话，避免过于复杂的情节设定。

第一轮对话：在市场前面，23号说他想买些酒和香草。这句话要自然，表现出他的热情。然后45的回应应该是一个温和的声音或动作，比如收起武器或者打招呼，这样延续故事。

第二轮对话：到了一个高台旁，在凉亭里，两个人在讨论如何应对危机的情景。23号可能会质疑对方是否可靠，而45则可以表示关心和支持。这句话要保持对话的自然进行和情感的流露。

最后，确认输出格式正确，并且每句话之间用换行分隔开，确保符合用户的要求。
</think>

---  
1：NPC 1（23）：“我想多买些香料来装饰房间。”  
45： NPC 45：“嗯，你感觉怎么样？”  

1：NPC 1（23）：“好的。我会回来再买的。”  
45： NPC 45：“好主意！不过咱们可以先看看我们能干些什么了。”
[2025-06-03 10:54:44, 1][TestLog] 启动web服务器 
[2025-06-03 10:54:56, 3][TestLog] UE5客户端 7C4060CB4D8E32680F31A08FB48C912A 已连接
[2025-06-03 10:54:56, 3][TestLog] websocket_endpoint 
[2025-06-03 10:55:24, 4][TestLog] 收到UE5消息 [7C4060CB4D8E32680F31A08FB48C912A]: {

	"dialogContent":

	{

		"dialogScene": "医院"

	},

	"persons": [

		{

			"name": "A",

			"job": "医生"

		},

		{

			"name": "B",

			"job": "护士"

		}

	]

}
[2025-06-03 10:55:24, 4][TestLog] websocket_endpoint 
[2025-06-03 10:55:24, 4][TestLog] prompt:
                你是一个游戏NPC对话生成器。请严格按以下要求生成两个路人NPC（A和B）的日常对话：
                1. 生成【2轮完整对话】，每轮包含双方各一次发言（共4句）
                2. 对话场景：中世纪奇幻小镇的日常场景（如市场/酒馆/街道）
                3. 角色设定：
                A：医生
                B：护士
                4. 对话要求：
                * 每轮对话需自然衔接，体现生活细节
                * 避免任务指引或玩家交互内容
                * 结尾保持对话未完成感
                5. 输出格式（严格遵循名称和格式，不要有多余的换行）：
                ---
                A：[第一轮发言] 
                B：[第一轮回应] 
                A：[第二轮发言] 
                B：[第二轮回应]
                ---
        
[2025-06-03 10:55:28, 5][TestLog] 接口调用耗时 :4.080276727676392
[2025-06-03 10:55:28, 5][TestLog] AI生成<think>
好的，我现在需要帮用户生成两个中世纪奇幻小镇场景中的对话。首先，我得确定角色设定：A是医生，B是护士。接下来，我要考虑对话的自然衔接和生活细节。

第一轮对话应该让A先开口，可能是在为某个问题做准备或者开个玩笑。比如，A提到患者发烧了，可能会说有点难处理？然后B回应时会加入一些护理建议，像是按摩或温敷。

第二轮对话继续进行下去，A可能在讨论是否需要药物之类的医疗细节，而B则提醒注意安全和心理状态，这样能保持对话的连贯性。最后两人都不说话，保持未完成感就可以了。
</think>

---  
A：我想问一下患者，他发烧了，有些难处理吧？  
B：嗯，看起来像是他需要稍等片刻后再就医吧？可能是因为他的体温高了些？然后回复说你不要担心的太多啦。
[2025-06-03 12:18:37, 1][TestLog] 启动web服务器 
[2025-06-03 12:25:45, 2][TestLog] UE5客户端 3138AC2B4E791C0A6E62FDBC04CC38D6 已连接
[2025-06-03 12:25:45, 2][TestLog] websocket_endpoint 
[2025-06-03 12:26:01, 9][TestLog] 收到UE5消息 [3138AC2B4E791C0A6E62FDBC04CC38D6]: {

	"dialogContent":

	{

		"dialogScene": "在医院"

	},

	"persons": [

		{

			"name": "啊",

			"job": "医生"

		},

		{

			"name": "地方",

			"job": "护士"

		}

	]

}
[2025-06-03 12:26:01, 9][TestLog] websocket_endpoint 
[2025-06-03 12:26:01, 9][TestLog] prompt:
                你是一个游戏NPC对话生成器。请严格按以下要求生成两个路人NPC（啊和地方）的日常对话：
                1. 生成【2轮完整对话】，每轮包含双方各一次发言（共4句）
                2. 对话场景：中世纪奇幻小镇的日常场景（如市场/酒馆/街道）
                3. 角色设定：
                啊：医生
                地方：护士
                4. 对话要求：
                * 每轮对话需自然衔接，体现生活细节
                * 避免任务指引或玩家交互内容
                * 结尾保持对话未完成感
                5. 输出格式（严格遵循名称和格式，不要有多余的换行，要保证对话的第一行和最后一行都是---）：
                ---
                啊：[第一轮发言] 
                地方：[第一轮回应] 
                啊：[第二轮发言] 
                地方：[第二轮回应]
                ---
        
[2025-06-03 12:26:09, 9][TestLog] 接口调用耗时 :8.009273767471313
[2025-06-03 12:26:09, 9][TestLog] AI生成<think>
好的，我现在需要帮用户生成两个中世纪奇幻小镇的人流NPC对话。首先，我得明确角色设定： 啊 是医生， 土面是护士。

接下来，场景必须是中世纪的日常场景，比如市场、酒馆或者街道上。我会考虑他们相遇在一条街上，这样更容易展开对话自然衔接。

第一轮发言的时候，我可以让 啊 开头提到喝点茶水，可能还提一下看到一个老人，表现出关心他。土面可以回应，说想多喝些药片，同时提到要照顾好老人，这样的互动既专业又温暖。

第二轮发言时，我会让 啊 再次出现，这次提出建议带他们去酒馆聊天，这样自然过渡到地面上，然后道别，双方结束对话。土面可以回应类似的话，一起离开小镇。

在语言风格上要保持口语化和自然流畅，避免生硬的对话，还要注意不涉及任何任务或指引内容。同时结尾要有未完成感，让整个对话显得更真实。

最后检查一下格式是否符合要求：第一行是双方称呼，接着四句对话分别是两轮各自发言。确保没有多余换行或者空格。
</think>

---  
 啊："喝点茶水怎么样？"土面看着你笑眯眯的，心里想着你可能想多给老人安个护嘛！  
 土面："还是一样的药片吧？""别担心！"啊你听到了你的声音，心里就暖暖的。  
 次轮发言：啊："咱们去酒馆聊天一下好吗？"土面看着你笑得更灿烂了，心里也有点小摸爬泥 instable 的感觉呢！  
 土面："嗯~""别怕哦！"啊你听到你的回应，心里就美滋滋的。  
 ---
