Project02/AIGC/aigc.log.2025-05-30

81 lines
4.2 KiB
Plaintext
Raw Normal View History

2025-06-05 19:55:37 +08:00
[2025-05-30 20:48:48, 1][TestLog] prompt:
你是一个游戏NPC对话生成器。请严格按以下要求生成两个路人NPCA和B的日常对话
1. 生成【2轮完整对话】每轮包含双方各一次发言共4句
2. 对话场景:中世纪奇幻小镇的日常场景(如市场/酒馆/街道)
3. 角色设定:
- NPC A随机职业铁匠/农夫/商人/卫兵等)
- NPC B随机职业不同于A
4. 对话要求:
* 每轮对话需自然衔接,体现生活细节
* 避免任务指引或玩家交互内容
* 结尾保持对话未完成感
5. 输出格式(严格遵循):
---
A[第一轮发言]
B[第一轮回应]
A[第二轮发言]
B[第二轮回应]
---
[2025-05-30 20:48:51, 5][TestLog] 启动web服务器
[2025-05-30 20:48:58, 4][TestLog] 接口调用耗时 :7.091543197631836
[2025-05-30 20:48:59, 9][TestLog] AI生成<think>
我现在要帮用户生成两个中世纪奇幻小镇上的路人NPC对话。首先我需要明确规则和要求。
用户给了四个具体的要求:
1. 两轮对话,每轮四句。
2. 场景是中世纪的日常场景,比如市场、酒馆或者街道。
3. NPC A随机职业铁匠/农夫/商人等NPC B则与A不同职业。
4. 对话要自然衔接,生活细节融入进去,不涉及任务指引或玩家互动。
5. 结尾保持未完成感。
接下来我要考虑如何构建这两轮对话。每一轮都要有两句话第一轮由A回答第二轮开始的第二句第二轮同样如此。同时场景需要多样化可以选几个不同的地方比如酒馆、街道和市场来展开对话这样更丰富多样。
首先设定NPC A的职业可能为商人NPC B则是农夫或者医生等等。我决定让 NPC A 是商贩在酒馆工作因为这是一个常见的场景容易吸引人。而NPC B 可能是修女或厨师长官,比如在街道上的修女,这样对话可以自然地展开。
第一轮对话:
A作为商人会在酒馆里找东西B作为修女也在那里。这里要体现他们日常的互动比如询问物品价格、分享食物等。每句话都要有生活细节比如问“有什么好喝的”或者“你记得哪里卖布料吗
第二轮开始时:
A可能在寻找麻烦的地方而B则是在解决问题或帮助他。例如在某个地方遇到麻烦商贩试图解释不理解修女回应后继续处理问题。
我需要确保对话自然流畅,每一句话都有生活气息,同时保持对话的连贯性。每一轮四句,然后第二轮再回到原点或者转到另一个场景,这样两轮都能覆盖不同的地点和人物关系。
最后整理成格式输出,严格按照用户的要求来。
</think>
---
A让我给你介绍一下您今天的工作日常吧
B嗯...看起来您还是经常在酒馆工作呢。我听说过您会带些好东西回来分享吗?
A当然可以我会尽量把各种 useful 食品 带回去,希望能帮到客人哦~
B听起来不错啊。不过有时候我会看到有些客人需要一些特别的物品...比如布料、香草或酒什么的。您知道这些产品是怎么运输出去吗?
A嗯...我想起来了!其实这些商品可以使用船来运输哦。
但是,这样可能会带来一定的危险性哦...毕竟得在海上航行了。
B哎呀...如果我需要特别小心的话,我会选择那些更安全的运输方式吧。比如…
A好啊...不过现在您是不是有特殊的需求呢?我可以帮您找些合适的包装或者工具吗?
B嗯...没问题啦!谢谢您的帮助~
---
A让我再告诉您一遍您最近的工作日常吧。
B好的我会尽量为您准备一些 useful 的物品的哦~
A当然可以啊如果我需要什么特别的地方的话...比如…
B没关系呢。我应该也会尽力处理那些紧急的事情吧~
A看起来你真的很负责嘛!
不过有时候我会看到有些客人不太满意我的服务...您知道这是为什么吗?
---