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// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.
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#include "Widgets/BagConfigEditorWidget.h"
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#include "PropertyCustomizationHelpers.h"
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#include "Framework/Notifications/NotificationManager.h"
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#include "ProjectFish/DataAsset/BagShapeAsset.h"
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#include "Widgets/Notifications/SNotificationList.h"
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void SBagConfigEditorWidget::Construct(const FArguments& InArgs)
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{
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BagConfig = InArgs._BagConfigAsset;
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SelectedSkillAsset = nullptr;
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bIsPlacingSkill = false;
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SelectedSkillIndex = -1;
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ChildSlot
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[
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SNew(SVerticalBox)
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// BagShapeAsset 选择器
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+ SVerticalBox::Slot()
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.AutoHeight()
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.Padding(5.0f)
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[
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SNew(SHorizontalBox)
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+ SHorizontalBox::Slot()
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.AutoWidth()
|
||
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.VAlign(VAlign_Center)
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||
|
|
.Padding(0, 0, 10, 0)
|
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[
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|
SNew(STextBlock)
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.Text(FText::FromString(TEXT("背包形状:")))
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.Font(FCoreStyle::GetDefaultFontStyle("Bold", 10))
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]
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+ SHorizontalBox::Slot()
|
||
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.FillWidth(1.0f)
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[
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SNew(SObjectPropertyEntryBox)
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|
.ObjectPath_Lambda([this]()
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|
{
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|
return BagConfig.IsValid() && BagConfig->BagShapeAsset ?
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||
|
|
BagConfig->BagShapeAsset->GetPathName() : FString();
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||
|
|
})
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|
.AllowedClass(UBagShapeAsset::StaticClass())
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||
|
|
.OnObjectChanged(this, &SBagConfigEditorWidget::OnBagShapeAssetChanged)
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||
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|
.DisplayUseSelected(true)
|
||
|
|
.DisplayBrowse(true)
|
||
|
|
.DisplayThumbnail(false)
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||
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|
]
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|
]
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|
// 技能资源 选择器
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|
+ SVerticalBox::Slot()
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|
.AutoHeight()
|
||
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|
.Padding(5.0f)
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||
|
|
[
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||
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|
SNew(SHorizontalBox)
|
||
|
|
|
||
|
|
+ SHorizontalBox::Slot()
|
||
|
|
.AutoWidth()
|
||
|
|
.VAlign(VAlign_Center)
|
||
|
|
.Padding(0, 0, 10, 0)
|
||
|
|
[
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||
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|
SNew(STextBlock)
|
||
|
|
.Text(FText::FromString(TEXT("选择要添加的技能:")))
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.Font(FCoreStyle::GetDefaultFontStyle("Bold", 10))
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||
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|
]
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|
|
+ SHorizontalBox::Slot()
|
||
|
|
.FillWidth(1.0f)
|
||
|
|
[
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|
|
SNew(SObjectPropertyEntryBox)
|
||
|
|
.ObjectPath_Lambda([this]()
|
||
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|
{
|
||
|
|
return SelectedSkillAsset.IsValid() ?
|
||
|
|
SelectedSkillAsset->GetPathName() : FString();
|
||
|
|
})
|
||
|
|
.AllowedClass(USkillAsset::StaticClass())
|
||
|
|
.OnObjectChanged(this, &SBagConfigEditorWidget::OnSkillAssetChanged)
|
||
|
|
.DisplayUseSelected(true)
|
||
|
|
.DisplayBrowse(true)
|
||
|
|
.DisplayThumbnail(false)
|
||
|
|
]
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||
|
|
]
|
||
|
|
|
||
|
|
// // 工具栏
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|
// + SVerticalBox::Slot()
|
||
|
|
// .AutoHeight()
|
||
|
|
// .Padding(5.0f)
|
||
|
|
// [
|
||
|
|
// SNew(SHorizontalBox)
|
||
|
|
//
|
||
|
|
// + SHorizontalBox::Slot()
|
||
|
|
// .AutoWidth()
|
||
|
|
// .Padding(2.0f)
|
||
|
|
// [
|
||
|
|
// SNew(SButton)
|
||
|
|
// .Text(FText::FromString(TEXT("Add Skill")))
|
||
|
|
// .OnClicked(this, &SBagClassEditor::OnAddSkillClicked)
|
||
|
|
// .IsEnabled_Lambda([this]() { return BagClass.IsValid() && BagClass->BagShapeAsset != nullptr && SelectedSkillObject.IsValid(); })
|
||
|
|
// ]
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||
|
|
//
|
||
|
|
// + SHorizontalBox::Slot()
|
||
|
|
// .AutoWidth()
|
||
|
|
// .Padding(2.0f)
|
||
|
|
// [
|
||
|
|
// SNew(SButton)
|
||
|
|
// .Text(FText::FromString(TEXT("Remove Selected")))
|
||
|
|
// .OnClicked(this, &SBagClassEditor::OnRemoveSkillClicked)
|
||
|
|
// .IsEnabled_Lambda([this]() { return SelectedSkillObject.IsValid(); })
|
||
|
|
// ]
|
||
|
|
//
|
||
|
|
// + SHorizontalBox::Slot()
|
||
|
|
// .AutoWidth()
|
||
|
|
// .Padding(2.0f)
|
||
|
|
// [
|
||
|
|
// SNew(SButton)
|
||
|
|
// .Text(FText::FromString(TEXT("Clear All")))
|
||
|
|
// .OnClicked(this, &SBagClassEditor::OnClearAllSkillsClicked)
|
||
|
|
// .IsEnabled_Lambda([this]() { return BagClass.IsValid() && BagClass->GetSkillCount() > 0; })
|
||
|
|
// ]
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||
|
|
// ]
|
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|
//
|
||
|
|
// // 主编辑区域
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||
|
|
// + SVerticalBox::Slot()
|
||
|
|
// .FillHeight(1.0f)
|
||
|
|
// [
|
||
|
|
// SNew(SSplitter)
|
||
|
|
// .Orientation(Orient_Horizontal)
|
||
|
|
//
|
||
|
|
// // 左侧:背包格子视图
|
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|
|
// + SSplitter::Slot()
|
||
|
|
// .Value(0.7f)
|
||
|
|
// [
|
||
|
|
// SNew(SBox)
|
||
|
|
// .HAlign(HAlign_Center)
|
||
|
|
// .VAlign(VAlign_Center)
|
||
|
|
// .Padding(10.0f)
|
||
|
|
// [
|
||
|
|
// SNew(SVerticalBox)
|
||
|
|
//
|
||
|
|
// + SVerticalBox::Slot()
|
||
|
|
// .AutoHeight()
|
||
|
|
// .HAlign(HAlign_Center)
|
||
|
|
// .Padding(0, 0, 0, 10)
|
||
|
|
// [
|
||
|
|
// SNew(STextBlock)
|
||
|
|
// .Text_Lambda([this]()
|
||
|
|
// {
|
||
|
|
// if (!BagClass.IsValid())
|
||
|
|
// {
|
||
|
|
// return FText::FromString(TEXT("No Bag Class"));
|
||
|
|
// }
|
||
|
|
// else if (!BagClass->BagShapeAsset)
|
||
|
|
// {
|
||
|
|
// return FText::FromString(TEXT("Please select a Bag Shape Asset above"));
|
||
|
|
// }
|
||
|
|
// else
|
||
|
|
// {
|
||
|
|
// return FText::FromString(FString::Printf(TEXT("Bag: %s (%dx%d)"),
|
||
|
|
// *BagClass->BagShapeAsset->GetName(),
|
||
|
|
// BagClass->BagShapeAsset->BagWidth,
|
||
|
|
// BagClass->BagShapeAsset->BagHeight));
|
||
|
|
// }
|
||
|
|
// })
|
||
|
|
// .Font(FCoreStyle::GetDefaultFontStyle("Bold", 12))
|
||
|
|
// .ColorAndOpacity_Lambda([this]()
|
||
|
|
// {
|
||
|
|
// return (!BagClass.IsValid() || !BagClass->BagShapeAsset) ?
|
||
|
|
// FSlateColor(FLinearColor::Red) : FSlateColor(FLinearColor::White);
|
||
|
|
// })
|
||
|
|
// ]
|
||
|
|
//
|
||
|
|
// + SVerticalBox::Slot()
|
||
|
|
// .AutoHeight()
|
||
|
|
// .HAlign(HAlign_Center)
|
||
|
|
// [
|
||
|
|
// SAssignNew(BagGridWidget, SBagGridWidget)
|
||
|
|
// .BagClass(BagClass.Get())
|
||
|
|
// .OnGridCellClicked(this, &SBagClassEditor::OnGridCellClicked)
|
||
|
|
// .Visibility_Lambda([this]()
|
||
|
|
// {
|
||
|
|
// return (BagClass.IsValid() && BagClass->BagShapeAsset) ?
|
||
|
|
// EVisibility::Visible : EVisibility::Hidden;
|
||
|
|
// })
|
||
|
|
// ]
|
||
|
|
// ]
|
||
|
|
// ]
|
||
|
|
//
|
||
|
|
// // 右侧:技能列表
|
||
|
|
// + SSplitter::Slot()
|
||
|
|
// .Value(0.3f)
|
||
|
|
// [
|
||
|
|
// SNew(SVerticalBox)
|
||
|
|
//
|
||
|
|
// + SVerticalBox::Slot()
|
||
|
|
// .AutoHeight()
|
||
|
|
// .Padding(5.0f)
|
||
|
|
// [
|
||
|
|
// SNew(STextBlock)
|
||
|
|
// .Text(FText::FromString(TEXT("Placed Skills:")))
|
||
|
|
// .Font(FCoreStyle::GetDefaultFontStyle("Bold", 12))
|
||
|
|
// ]
|
||
|
|
//
|
||
|
|
// + SVerticalBox::Slot()
|
||
|
|
// .FillHeight(1.0f)
|
||
|
|
// .Padding(5.0f)
|
||
|
|
// [
|
||
|
|
// SAssignNew(SkillListWidget, SSkillListWidget)
|
||
|
|
// .BagClass(BagClass.Get())
|
||
|
|
// .OnSkillSelected(this, &SBagClassEditor::OnSkillSelected)
|
||
|
|
// ]
|
||
|
|
// ]
|
||
|
|
//]
|
||
|
|
];
|
||
|
|
|
||
|
|
RefreshUI();
|
||
|
|
}
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|
|
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|
|
void SBagConfigEditorWidget::OnBagShapeAssetChanged(const FAssetData& AssetData)
|
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|
|
{
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|
|
if (!BagConfig.IsValid())
|
||
|
|
{
|
||
|
|
return;
|
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|
|
}
|
||
|
|
|
||
|
|
// 获取新选择的BagShapeAsset
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|
|
UBagShapeAsset* NewBagShapeAsset = Cast<UBagShapeAsset>(AssetData.GetAsset());
|
||
|
|
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|
|
// 如果选择了不同的资源,清空现有技能并更新引用
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||
|
|
if (BagConfig->BagShapeAsset != NewBagShapeAsset)
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||
|
|
{
|
||
|
|
// 清空现有技能(因为新的背包形状可能不兼容)
|
||
|
|
if (NewBagShapeAsset && BagConfig->GetSkillCount() > 0)
|
||
|
|
{
|
||
|
|
BagConfig->ClearAllSkills();
|
||
|
|
ShowWarningMessage(TEXT("Existing skills cleared due to bag shape change"));
|
||
|
|
}
|
||
|
|
|
||
|
|
// 更新BagShapeAsset引用
|
||
|
|
BagConfig->BagShapeAsset = NewBagShapeAsset;
|
||
|
|
|
||
|
|
// 标记资源为已修改
|
||
|
|
BagConfig->MarkPackageDirty();
|
||
|
|
|
||
|
|
// 刷新UI
|
||
|
|
RefreshUI();
|
||
|
|
|
||
|
|
if (NewBagShapeAsset)
|
||
|
|
{
|
||
|
|
ShowWarningMessage(FString::Printf(TEXT("Bag shape set to: %s"), *NewBagShapeAsset->GetName()));
|
||
|
|
}
|
||
|
|
else
|
||
|
|
{
|
||
|
|
ShowWarningMessage(TEXT("Bag shape asset cleared"));
|
||
|
|
}
|
||
|
|
}
|
||
|
|
}
|
||
|
|
|
||
|
|
void SBagConfigEditorWidget::OnSkillAssetChanged(const FAssetData& AssetData)
|
||
|
|
{
|
||
|
|
SelectedSkillAsset = Cast<USkillAsset>(AssetData.GetAsset());
|
||
|
|
}
|
||
|
|
|
||
|
|
void SBagConfigEditorWidget::RefreshUI()
|
||
|
|
{
|
||
|
|
// if (BagGridWidget.IsValid())
|
||
|
|
// {
|
||
|
|
// BagGridWidget->RefreshGrid();
|
||
|
|
// }
|
||
|
|
//
|
||
|
|
// if (SkillListWidget.IsValid())
|
||
|
|
// {
|
||
|
|
// SkillListWidget->RefreshSkillList();
|
||
|
|
// }
|
||
|
|
}
|
||
|
|
|
||
|
|
void SBagConfigEditorWidget::ShowWarningMessage(const FString& Message)
|
||
|
|
{
|
||
|
|
FNotificationInfo Info(FText::FromString(Message));
|
||
|
|
Info.bFireAndForget = true;
|
||
|
|
Info.FadeOutDuration = 3.0f;
|
||
|
|
Info.ExpireDuration = 3.0f;
|
||
|
|
|
||
|
|
FSlateNotificationManager::Get().AddNotification(Info);
|
||
|
|
}
|