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2025-08-31 15:14:48 +08:00
// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "ProjectFish/DataAsset/BagConfigAsset.h"
/**
*
*/
class PROJECTFISHEDITOR_API SBagConfigEditorWidget: public SCompoundWidget
{
public:
SLATE_BEGIN_ARGS(SBagConfigEditorWidget) {}
SLATE_ARGUMENT(UBagConfigAsset*, BagConfigAsset)
SLATE_END_ARGS()
void Construct(const FArguments& InArgs);
// // 设置要编辑的背包类
// void UpdateBagConfig(UBagConfigAsset* InBagConfig);
private:
TWeakObjectPtr<UBagConfigAsset> BagConfig;
// 当前选中的技能对象
TWeakObjectPtr<class USkillAsset> SelectedSkillAsset;
// 是否处于放置模式
bool bIsPlacingSkill;
// 选中的技能索引
int32 SelectedSkillIndex;
// UI组件
TSharedPtr<class SBagShapeGridWidget> BagGridWidget;
//TSharedPtr<class SSkillListWidget> SkillListWidget;
// // 回调函数
// FReply OnAddSkillClicked();
// FReply OnRemoveSkillClicked();
// FReply OnClearAllSkillsClicked();
// BagShapeAsset选择回调
void OnBagShapeAssetChanged(const FAssetData& AssetData);
// 技能选择回调
void OnSkillAssetChanged(const FAssetData& AssetData);
// // 技能选择回调
// void OnSkillSelected(int32 SkillIndex);
//
// // 格子点击回调
// void OnGridCellClicked(int32 X, int32 Y);
// 刷新UI
void RefreshUI();
// 显示警告消息
void ShowWarningMessage(const FString& Message);
};