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3f085e97cb
commit
e19857b1cf
@ -1,80 +0,0 @@
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[2025-05-30 20:48:48, 1][TestLog] prompt:
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你是一个游戏NPC对话生成器。请严格按以下要求生成两个路人NPC(A和B)的日常对话:
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1. 生成【2轮完整对话】,每轮包含双方各一次发言(共4句)
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2. 对话场景:中世纪奇幻小镇的日常场景(如市场/酒馆/街道)
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3. 角色设定:
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- NPC A:随机职业(铁匠/农夫/商人/卫兵等)
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- NPC B:随机职业(不同于A)
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4. 对话要求:
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* 每轮对话需自然衔接,体现生活细节
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* 避免任务指引或玩家交互内容
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* 结尾保持对话未完成感
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5. 输出格式(严格遵循):
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A:[第一轮发言]
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B:[第一轮回应]
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A:[第二轮发言]
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B:[第二轮回应]
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[2025-05-30 20:48:51, 5][TestLog] 启动web服务器
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[2025-05-30 20:48:58, 4][TestLog] 接口调用耗时 :7.091543197631836
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[2025-05-30 20:48:59, 9][TestLog] AI生成<think>
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好,我现在要帮用户生成两个中世纪奇幻小镇上的路人NPC对话。首先,我需要明确规则和要求。
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用户给了四个具体的要求:
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1. 两轮对话,每轮四句。
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2. 场景是中世纪的日常场景,比如市场、酒馆或者街道。
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3. NPC A随机职业(铁匠/农夫/商人等),NPC B则与A不同职业。
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4. 对话要自然衔接,生活细节融入进去,不涉及任务指引或玩家互动。
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5. 结尾保持未完成感。
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接下来,我要考虑如何构建这两轮对话。每一轮都要有两句话,第一轮由A回答第二轮开始的第二句,第二轮同样如此。同时场景需要多样化,可以选几个不同的地方,比如酒馆、街道和市场来展开对话,这样更丰富多样。
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首先设定NPC A的职业可能为商人,NPC B则是农夫或者医生等等。我决定让 NPC A 是商贩,在酒馆工作,因为这是一个常见的场景,容易吸引人。而NPC B 可能是修女或厨师长官,比如在街道上的修女,这样对话可以自然地展开。
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第一轮对话:
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A作为商人会在酒馆里找东西,B作为修女也在那里。这里要体现他们日常的互动,比如询问物品价格、分享食物等。每句话都要有生活细节,比如问“有什么好喝的?”或者“你记得哪里卖布料吗?”
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第二轮开始时:
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A可能在寻找麻烦的地方,而B则是在解决问题或帮助他。例如,在某个地方遇到麻烦,商贩试图解释不理解,修女回应后继续处理问题。
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我需要确保对话自然流畅,每一句话都有生活气息,同时保持对话的连贯性。每一轮四句,然后第二轮再回到原点或者转到另一个场景,这样两轮都能覆盖不同的地点和人物关系。
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最后整理成格式输出,严格按照用户的要求来。
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</think>
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A:让我给你介绍一下您今天的工作日常吧?
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B:嗯...看起来您还是经常在酒馆工作呢。我听说过您会带些好东西回来分享吗?
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A:当然可以!我会尽量把各种 useful 食品 带回去,希望能帮到客人哦~
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B:听起来不错啊。不过有时候我会看到有些客人需要一些特别的物品...比如布料、香草或酒什么的。您知道这些产品是怎么运输出去吗?
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A:嗯...我想起来了!其实这些商品可以使用船来运输哦。
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但是,这样可能会带来一定的危险性哦...毕竟得在海上航行了。
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B:哎呀...如果我需要特别小心的话,我会选择那些更安全的运输方式吧。比如…
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A:好啊...不过现在您是不是有特殊的需求呢?我可以帮您找些合适的包装或者工具吗?
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B:嗯...没问题啦!谢谢您的帮助~
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A:让我再告诉您一遍您最近的工作日常吧。
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B:好的,我会尽量为您准备一些 useful 的物品的哦~
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A:当然可以啊!如果我需要什么特别的地方的话...比如…
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B:没关系呢。我应该也会尽力处理那些紧急的事情吧~
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A:嗯,看起来你真的很负责嘛!
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不过有时候我会看到有些客人不太满意我的服务...您知道这是为什么吗?
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@ -1,24 +0,0 @@
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[2025-05-31 08:32:34, 3][TestLog] prompt:
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你是一个游戏NPC对话生成器。请严格按以下要求生成两个路人NPC(A和B)的日常对话:
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1. 生成【2轮完整对话】,每轮包含双方各一次发言(共4句)
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2. 对话场景:中世纪奇幻小镇的日常场景(如市场/酒馆/街道)
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3. 角色设定:
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- NPC A:随机职业(铁匠/农夫/商人/卫兵等)
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- NPC B:随机职业(不同于A)
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4. 对话要求:
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* 每轮对话需自然衔接,体现生活细节
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* 避免任务指引或玩家交互内容
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* 结尾保持对话未完成感
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5. 输出格式(严格遵循):
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A:[第一轮发言]
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B:[第一轮回应]
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A:[第二轮发言]
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B:[第二轮回应]
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[2025-05-31 08:32:29, 2][TestLog] 启动web服务器
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[2025-05-31 08:32:58, 2][TestLog] 启动web服务器
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[2025-05-31 08:33:32, 1][TestLog] 启动web服务器
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[2025-05-31 08:34:58, 3][TestLog] 启动web服务器
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[2025-05-31 08:35:25, 9][TestLog] 启动web服务器
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@ -1,22 +0,0 @@
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[2025-06-02 11:52:09, 4][TestLog] 启动web服务器
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[2025-06-02 12:03:12, 0][TestLog] 启动web服务器
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[2025-06-02 12:44:19, 1][TestLog] 启动web服务器
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[2025-06-02 12:45:11, 0][TestLog] UE5客户端 1 已连接
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[2025-06-02 12:45:12, 0][TestLog] websocket_endpoint
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[2025-06-02 12:45:14, 9][TestLog] WebSocket异常 [1]: WebSocket is not connected. Need to call "accept" first.
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[2025-06-02 12:45:27, 3][TestLog] 启动web服务器
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[2025-06-02 12:45:30, 7][TestLog] UE5客户端 1 已连接
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[2025-06-02 12:45:30, 7][TestLog] websocket_endpoint
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[2025-06-02 12:45:30, 7][TestLog] WebSocket异常 [1]: WebSocket is not connected. Need to call "accept" first.
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[2025-06-02 12:48:52, 2][TestLog] 启动web服务器
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[2025-06-02 12:48:54, 5][TestLog] UE5客户端 1 已连接
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[2025-06-02 12:48:54, 5][TestLog] websocket_endpoint
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||||
[2025-06-02 15:33:11, 0][TestLog] UE5客户端 1 已连接
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||||
[2025-06-02 15:33:11, 0][TestLog] websocket_endpoint
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||||
[2025-06-02 15:33:12, 8][TestLog] 收到UE5消息 [1]: ttttt
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[2025-06-02 15:33:12, 8][TestLog] prompt:ttttt
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[2025-06-02 15:33:14, 0][TestLog] WebSocket异常 [1]: (status code: 503)
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||||
[2025-06-02 17:55:55, 3][TestLog] UE5客户端主动断开 [1]
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[2025-06-02 20:53:08, 8][TestLog] 启动web服务器
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[2025-06-02 21:06:56, 1][TestLog] UE5客户端 A67191A74AD958A86C440C8EA984B605 已连接
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[2025-06-02 21:06:56, 1][TestLog] websocket_endpoint
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@ -1,598 +0,0 @@
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||||
[2025-06-03 08:25:26, 4][TestLog] UE5客户端主动断开 [A67191A74AD958A86C440C8EA984B605]
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[2025-06-03 08:32:15, 7][TestLog] 启动web服务器
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||||
[2025-06-03 08:32:18, 9][TestLog] UE5客户端 7B9D33984F725CA232B65E95B44D4745 已连接
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[2025-06-03 08:32:18, 9][TestLog] websocket_endpoint
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||||
[2025-06-03 08:33:32, 9][TestLog] UE5客户端主动断开 [7B9D33984F725CA232B65E95B44D4745]
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||||
[2025-06-03 08:34:52, 5][TestLog] UE5客户端 E0D225E94C07F82E7D895D939B481868 已连接
|
||||
[2025-06-03 08:34:52, 5][TestLog] websocket_endpoint
|
||||
[2025-06-03 08:35:33, 5][TestLog] UE5客户端主动断开 [E0D225E94C07F82E7D895D939B481868]
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||||
[2025-06-03 08:36:07, 2][TestLog] UE5客户端 299D221C47F895414F8BF8BF6EFF13E9 已连接
|
||||
[2025-06-03 08:36:07, 2][TestLog] websocket_endpoint
|
||||
[2025-06-03 08:36:21, 0][TestLog] 收到UE5消息 [299D221C47F895414F8BF8BF6EFF13E9]: OutputString
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||||
[2025-06-03 08:36:21, 0][TestLog] prompt:OutputString
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||||
[2025-06-03 08:36:22, 3][TestLog] WebSocket异常 [299D221C47F895414F8BF8BF6EFF13E9]: (status code: 503)
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||||
[2025-06-03 08:38:43, 4][TestLog] 启动web服务器
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||||
[2025-06-03 08:38:43, 6][TestLog] UE5客户端 522F44E648BC9C2ACF8AD8A04238C56F 已连接
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||||
[2025-06-03 08:38:43, 6][TestLog] websocket_endpoint
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||||
[2025-06-03 08:38:52, 8][TestLog] 收到UE5消息 [522F44E648BC9C2ACF8AD8A04238C56F]: {
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||||
"dialogContent":
|
||||
{
|
||||
"dialogScene": "有人"
|
||||
},
|
||||
"persons": [
|
||||
{
|
||||
"name": "地方",
|
||||
"job": "都发"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "惹她",
|
||||
"job": "惹她"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
[2025-06-03 08:38:52, 8][TestLog] prompt:{
|
||||
"dialogContent":
|
||||
{
|
||||
"dialogScene": "有人"
|
||||
},
|
||||
"persons": [
|
||||
{
|
||||
"name": "地方",
|
||||
"job": "都发"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "惹她",
|
||||
"job": "惹她"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
[2025-06-03 08:38:54, 1][TestLog] WebSocket异常 [522F44E648BC9C2ACF8AD8A04238C56F]: (status code: 503)
|
||||
[2025-06-03 09:06:36, 8][TestLog] 启动web服务器
|
||||
[2025-06-03 09:06:38, 1][TestLog] UE5客户端 F1C376B541038F4CD8A1E2A4E67D0D6D 已连接
|
||||
[2025-06-03 09:06:38, 1][TestLog] websocket_endpoint
|
||||
[2025-06-03 09:07:11, 9][TestLog] 收到UE5消息 [F1C376B541038F4CD8A1E2A4E67D0D6D]: {
|
||||
"dialogContent":
|
||||
{
|
||||
"dialogScene": "在医院"
|
||||
},
|
||||
"persons": [
|
||||
{
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||||
"name": "探讨",
|
||||
"job": "医生"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "刚刚",
|
||||
"job": "护士"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
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[2025-06-03 09:08:07, 0][TestLog] prompt:
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你是一个游戏NPC对话生成器。请严格按以下要求生成两个路人NPC(探讨和刚刚)的日常对话:
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1. 生成【2轮完整对话】,每轮包含双方各一次发言(共4句)
|
||||
2. 对话场景:中世纪奇幻小镇的日常场景(如市场/酒馆/街道)
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||||
3. 角色设定:
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||||
- NPC 探讨:医生
|
||||
- NPC 刚刚:护士
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||||
4. 对话要求:
|
||||
* 每轮对话需自然衔接,体现生活细节
|
||||
* 避免任务指引或玩家交互内容
|
||||
* 结尾保持对话未完成感
|
||||
5. 输出格式(严格遵循):
|
||||
---
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||||
探讨:[第一轮发言]
|
||||
刚刚:[第一轮回应]
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||||
探讨:[第二轮发言]
|
||||
刚刚:[第二轮回应]
|
||||
---
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||||
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||||
[2025-06-03 09:08:08, 2][TestLog] WebSocket异常 [F1C376B541038F4CD8A1E2A4E67D0D6D]: (status code: 503)
|
||||
[2025-06-03 09:09:44, 6][TestLog] 启动web服务器
|
||||
[2025-06-03 09:10:06, 2][TestLog] UE5客户端 C9D2288947F6142F2F275BAE6B6CC2EE 已连接
|
||||
[2025-06-03 09:10:06, 2][TestLog] websocket_endpoint
|
||||
[2025-06-03 09:10:19, 3][TestLog] 收到UE5消息 [C9D2288947F6142F2F275BAE6B6CC2EE]: {
|
||||
"dialogContent":
|
||||
{
|
||||
"dialogScene": "一样他"
|
||||
},
|
||||
"persons": [
|
||||
{
|
||||
"name": "覆盖",
|
||||
"job": "会更好"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "供货价",
|
||||
"job": "回家"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
[2025-06-03 09:10:42, 5][TestLog] prompt:
|
||||
你是一个游戏NPC对话生成器。请严格按以下要求生成两个路人NPC(覆盖和供货价)的日常对话:
|
||||
1. 生成【2轮完整对话】,每轮包含双方各一次发言(共4句)
|
||||
2. 对话场景:中世纪奇幻小镇的日常场景(如市场/酒馆/街道)
|
||||
3. 角色设定:
|
||||
- NPC 覆盖:会更好
|
||||
- NPC 供货价:回家
|
||||
4. 对话要求:
|
||||
* 每轮对话需自然衔接,体现生活细节
|
||||
* 避免任务指引或玩家交互内容
|
||||
* 结尾保持对话未完成感
|
||||
5. 输出格式(严格遵循):
|
||||
---
|
||||
覆盖:[第一轮发言]
|
||||
供货价:[第一轮回应]
|
||||
覆盖:[第二轮发言]
|
||||
供货价:[第二轮回应]
|
||||
---
|
||||
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||||
[2025-06-03 09:11:25, 9][TestLog] WebSocket异常 [C9D2288947F6142F2F275BAE6B6CC2EE]: (status code: 503)
|
||||
[2025-06-03 09:17:30, 7][TestLog] 启动web服务器
|
||||
[2025-06-03 09:17:48, 1][TestLog] UE5客户端 C4436F3044643AE386E09CA7C625D6DA 已连接
|
||||
[2025-06-03 09:17:48, 1][TestLog] websocket_endpoint
|
||||
[2025-06-03 09:18:01, 1][TestLog] 收到UE5消息 [C4436F3044643AE386E09CA7C625D6DA]: {
|
||||
"dialogContent":
|
||||
{
|
||||
"dialogScene": "梵蒂冈"
|
||||
},
|
||||
"persons": [
|
||||
{
|
||||
"name": "df",
|
||||
"job": "地方"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "发动反攻",
|
||||
"job": "非官方"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
[2025-06-03 09:18:04, 0][TestLog] prompt:
|
||||
你是一个游戏NPC对话生成器。请严格按以下要求生成两个路人NPC(df和发动反攻)的日常对话:
|
||||
1. 生成【2轮完整对话】,每轮包含双方各一次发言(共4句)
|
||||
2. 对话场景:中世纪奇幻小镇的日常场景(如市场/酒馆/街道)
|
||||
3. 角色设定:
|
||||
- NPC df:地方
|
||||
- NPC 发动反攻:非官方
|
||||
4. 对话要求:
|
||||
* 每轮对话需自然衔接,体现生活细节
|
||||
* 避免任务指引或玩家交互内容
|
||||
* 结尾保持对话未完成感
|
||||
5. 输出格式(严格遵循):
|
||||
---
|
||||
df:[第一轮发言]
|
||||
发动反攻:[第一轮回应]
|
||||
df:[第二轮发言]
|
||||
发动反攻:[第二轮回应]
|
||||
---
|
||||
|
||||
[2025-06-03 09:18:05, 2][TestLog] WebSocket异常 [C4436F3044643AE386E09CA7C625D6DA]: (status code: 503)
|
||||
[2025-06-03 10:01:08, 1][TestLog] 启动web服务器
|
||||
[2025-06-03 10:08:39, 3][TestLog] UE5客户端 6B9B61F14B51F2B0C726CA94010EAE43 已连接
|
||||
[2025-06-03 10:08:39, 3][TestLog] websocket_endpoint
|
||||
[2025-06-03 10:08:50, 4][TestLog] 收到UE5消息 [6B9B61F14B51F2B0C726CA94010EAE43]: {
|
||||
"dialogContent":
|
||||
{
|
||||
"dialogScene": "同意同意"
|
||||
},
|
||||
"persons": [
|
||||
{
|
||||
"name": "覆盖",
|
||||
"job": "覆盖"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "范围",
|
||||
"job": "惹她"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
[2025-06-03 10:08:50, 4][TestLog] WebSocket异常 [6B9B61F14B51F2B0C726CA94010EAE43]: Thread.__init__() got an unexpected keyword argument 'prompt'
|
||||
[2025-06-03 10:09:35, 6][TestLog] 启动web服务器
|
||||
[2025-06-03 10:09:41, 3][TestLog] UE5客户端 40FB69AF41084D05361C64AE681CF42A 已连接
|
||||
[2025-06-03 10:09:41, 3][TestLog] websocket_endpoint
|
||||
[2025-06-03 10:09:49, 6][TestLog] 收到UE5消息 [40FB69AF41084D05361C64AE681CF42A]: {
|
||||
"dialogContent":
|
||||
{
|
||||
"dialogScene": "奇瑞"
|
||||
},
|
||||
"persons": [
|
||||
{
|
||||
"name": "刚好",
|
||||
"job": "刚好"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "惹她",
|
||||
"job": "投入"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
[2025-06-03 10:10:03, 4][TestLog] WebSocket异常 [40FB69AF41084D05361C64AE681CF42A]: Thread.__init__() got an unexpected keyword argument 'prompt'
|
||||
[2025-06-03 10:13:01, 0][TestLog] 启动web服务器
|
||||
[2025-06-03 10:13:07, 9][TestLog] UE5客户端 8B2EF0AB4346D8E80922BAB74B09FA5A 已连接
|
||||
[2025-06-03 10:13:07, 9][TestLog] websocket_endpoint
|
||||
[2025-06-03 10:13:16, 5][TestLog] 收到UE5消息 [8B2EF0AB4346D8E80922BAB74B09FA5A]: {
|
||||
"dialogContent":
|
||||
{
|
||||
"dialogScene": "我的"
|
||||
},
|
||||
"persons": [
|
||||
{
|
||||
"name": "第三方",
|
||||
"job": "第三方"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "官方的",
|
||||
"job": "惹她"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
[2025-06-03 10:13:26, 9][TestLog] prompt:
|
||||
你是一个游戏NPC对话生成器。请严格按以下要求生成两个路人NPC(第三方和官方的)的日常对话:
|
||||
1. 生成【2轮完整对话】,每轮包含双方各一次发言(共4句)
|
||||
2. 对话场景:中世纪奇幻小镇的日常场景(如市场/酒馆/街道)
|
||||
3. 角色设定:
|
||||
- NPC 第三方:第三方
|
||||
- NPC 官方的:惹她
|
||||
4. 对话要求:
|
||||
* 每轮对话需自然衔接,体现生活细节
|
||||
* 避免任务指引或玩家交互内容
|
||||
* 结尾保持对话未完成感
|
||||
5. 输出格式(严格遵循):
|
||||
---
|
||||
第三方:[第一轮发言]
|
||||
官方的:[第一轮回应]
|
||||
第三方:[第二轮发言]
|
||||
官方的:[第二轮回应]
|
||||
---
|
||||
|
||||
[2025-06-03 10:13:26, 9][TestLog] WebSocket异常 [8B2EF0AB4346D8E80922BAB74B09FA5A]: senddata() missing 1 required positional argument: 'data'
|
||||
[2025-06-03 10:18:42, 6][TestLog] 启动web服务器
|
||||
[2025-06-03 10:19:17, 9][TestLog] UE5客户端 0FC9B6A247C418E6B2E756A08BB06D28 已连接
|
||||
[2025-06-03 10:19:17, 9][TestLog] websocket_endpoint
|
||||
[2025-06-03 10:19:44, 7][TestLog] 收到UE5消息 [0FC9B6A247C418E6B2E756A08BB06D28]: {
|
||||
"dialogContent":
|
||||
{
|
||||
"dialogScene": "发生在医院"
|
||||
},
|
||||
"persons": [
|
||||
{
|
||||
"name": "tt",
|
||||
"job": "医生"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "yy",
|
||||
"job": "护士"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
[2025-06-03 10:19:44, 7][TestLog] prompt:
|
||||
你是一个游戏NPC对话生成器。请严格按以下要求生成两个路人NPC(tt和yy)的日常对话:
|
||||
1. 生成【2轮完整对话】,每轮包含双方各一次发言(共4句)
|
||||
2. 对话场景:中世纪奇幻小镇的日常场景(如市场/酒馆/街道)
|
||||
3. 角色设定:
|
||||
- NPC tt:医生
|
||||
- NPC yy:护士
|
||||
4. 对话要求:
|
||||
* 每轮对话需自然衔接,体现生活细节
|
||||
* 避免任务指引或玩家交互内容
|
||||
* 结尾保持对话未完成感
|
||||
5. 输出格式(严格遵循):
|
||||
---
|
||||
tt:[第一轮发言]
|
||||
yy:[第一轮回应]
|
||||
tt:[第二轮发言]
|
||||
yy:[第二轮回应]
|
||||
---
|
||||
|
||||
[2025-06-03 10:19:51, 0][TestLog] WebSocket异常 [0FC9B6A247C418E6B2E756A08BB06D28]: senddata() missing 1 required positional argument: 'data'
|
||||
[2025-06-03 10:20:04, 1][TestLog] 接口调用耗时 :12.997058868408203
|
||||
[2025-06-03 10:20:04, 1][TestLog] AI生成<think>
|
||||
好,我现在要帮用户生成两个中世纪奇幻小镇的日常对话。首先,我得仔细看看用户的指示。
|
||||
|
||||
用户提供了一个生成的示例结构,里面有两轮对话,每轮两人各说一句话,总共有四句话。场景设定在中世纪奇幻小镇的各种地方,比如酒馆、街道等。角色分别是医生和护士,还要自然衔接,不要有任务指引或玩家交互的内容,最后保持未完成感。
|
||||
|
||||
用户可能是一位游戏开发者或者创作者,需要生成一些对话用于测试NPC行为或互动。他们希望对话看起来真实自然,符合中世纪奇幻小镇的氛围。
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||||
|
||||
接下来,我得考虑 tt 是医生的角色,她会用医术和文字来安慰患者;yy 是护士,负责护理病人的状态,并在关键时刻保持冷静。两人的对话需要频繁出现,增加生活细节,比如对话中的场景变化、人物动作等。
|
||||
|
||||
第一轮对话:我要设置一个典型的中世纪小镇的街道场景。我可以有位穿着白大褂的小女孩被医生问药,然后医生用医术解释病情。接着是护士和她交换意见,最后是小明因为情绪不好离开医院的路上。
|
||||
|
||||
第二轮对话可以在酒馆或别的地方展开,比如治疗后患者回来后,护士在治疗室里忙碌;然后护士离开,回到房间休息,再遇到一个需要帮助的病人,再次互相鼓励和支持。最后医生询问是否需要继续照顾病人的家属,在讨论之后结束对话。
|
||||
|
||||
我要确保每一句话都自然流畅,符合中世纪奇幻小镇的情景,同时避免任何提示或玩家干预的内容。结尾要留有未完成感,比如小明离开医院时的泪水和嘴角留在那里。
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||||
|
||||
可能用户还希望这两轮对话不同,增加故事的层次感。所以第一轮可以是治疗过程中的场景,第二轮则是患者回来后的场景,这样能展示他们的关系发展。
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||||
|
||||
最后,我要检查格式是否正确,按照示例输出来写,确保没有遗漏任何要求。
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||||
</think>
|
||||
|
||||
---
|
||||
tt:小明,你要注意别太大意了!你今天晚上到我那会不会有问题?
|
||||
yy:医生,我刚才说过了。我要回去好好治疗一下,不能让你再给我带来麻烦啦!
|
||||
tt:嗯……等等,医生。我可以随时向 you 告声吗?
|
||||
yy:当然可以呀。但是你需要保持冷静哦!
|
||||
tt:好的,我会的。不过你今天晚上得回房间了...我刚吃完饭啊~
|
||||
yy:护士......别这么快离开你啦!我要去处理你的病吧,你得注意好自己的情绪才行。
|
||||
tt:等等,医生?小明,我记得你说过你今天晚上要回去吃药。等我把这情况再说清楚了再走嘛...
|
||||
yy:对呀啊……我听到你在说这个......你这是在说我的话吗?真的不会让人误解的哦!
|
||||
tt:是的没错。不过我要告诉 you 的话是关于你的健康,而不是你们之间的感情吧~
|
||||
yy:嗯,好的哦。那我们先过去处理一下他的病再说好了嘛...小明,你知道我最近心情不太好啊,一直不太开心的样子......
|
||||
tt:等等,医生。我想你好好休息下,别让那些心里不 happy的东西上火啦!我会照顾好你的的......不过我要告诉 you 的话是关于你的健康哦~
|
||||
yy:对呀啊……真的吗?我不需要知道多少你才能给我安全的感觉吧?我可以随时关心你的状况...只是我得先把他的病好了再说好吧,不能让他影响到你。
|
||||
tt:好的,我会照顾好你的的......不过我要说一声抱歉啦!小明,谢谢你一直陪在我身边哦~你今天晚上回房间好好休息啊,明天再去医院看看医生吧?不用太担心什么啦~
|
||||
yy:嗯...等等,护士。我不能随便离开你呀,我得先处理完他的病再说好你的的......不过我觉得我可以再陪在你周围一点吗?我会一直关注着你的身体状态的哦~
|
||||
|
||||
---
|
||||
[2025-06-03 10:25:30, 8][TestLog] 启动web服务器
|
||||
[2025-06-03 10:25:54, 0][TestLog] 启动web服务器
|
||||
[2025-06-03 10:26:02, 5][TestLog] UE5客户端 C80C31E94D9121D5DA7F1481F8898912 已连接
|
||||
[2025-06-03 10:26:02, 5][TestLog] websocket_endpoint
|
||||
[2025-06-03 10:26:14, 3][TestLog] 收到UE5消息 [C80C31E94D9121D5DA7F1481F8898912]: {
|
||||
"dialogContent":
|
||||
{
|
||||
"dialogScene": "更健康"
|
||||
},
|
||||
"persons": [
|
||||
{
|
||||
"name": "4",
|
||||
"job": "5"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "7",
|
||||
"job": "8"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
[2025-06-03 10:26:24, 6][TestLog] websocket_endpoint
|
||||
[2025-06-03 10:37:40, 7][TestLog] 启动web服务器
|
||||
[2025-06-03 10:37:45, 0][TestLog] UE5客户端 74C8F8684CB714A8A70CB981FB9321AF 已连接
|
||||
[2025-06-03 10:37:45, 0][TestLog] websocket_endpoint
|
||||
[2025-06-03 10:37:54, 1][TestLog] 收到UE5消息 [74C8F8684CB714A8A70CB981FB9321AF]: {
|
||||
"dialogContent":
|
||||
{
|
||||
"dialogScene": "打撒放"
|
||||
},
|
||||
"persons": [
|
||||
{
|
||||
"name": "个",
|
||||
"job": "的地方"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "的",
|
||||
"job": "地方"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
[2025-06-03 10:37:58, 5][TestLog] WebSocket异常 [74C8F8684CB714A8A70CB981FB9321AF]: data must be str, bytes-like, or iterable
|
||||
[2025-06-03 10:38:59, 5][TestLog] 启动web服务器
|
||||
[2025-06-03 10:39:00, 4][TestLog] UE5客户端 DEBD31DB447199C1463373851490E876 已连接
|
||||
[2025-06-03 10:39:00, 4][TestLog] websocket_endpoint
|
||||
[2025-06-03 10:39:07, 3][TestLog] 收到UE5消息 [DEBD31DB447199C1463373851490E876]: {
|
||||
"dialogContent":
|
||||
{
|
||||
"dialogScene": "ay"
|
||||
},
|
||||
"persons": [
|
||||
{
|
||||
"name": "er",
|
||||
"job": "er"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "tr",
|
||||
"job": "rta"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
[2025-06-03 10:39:07, 3][TestLog] 已向UE5发送响应
|
||||
[2025-06-03 10:39:07, 3][TestLog] websocket_endpoint
|
||||
[2025-06-03 10:40:04, 5][TestLog] 启动web服务器
|
||||
[2025-06-03 10:40:06, 4][TestLog] UE5客户端 29D3599B47283B5B66ADFAA197606FE2 已连接
|
||||
[2025-06-03 10:40:06, 4][TestLog] websocket_endpoint
|
||||
[2025-06-03 10:40:16, 1][TestLog] 收到UE5消息 [29D3599B47283B5B66ADFAA197606FE2]: {
|
||||
"dialogContent":
|
||||
{
|
||||
"dialogScene": "啊儿啊"
|
||||
},
|
||||
"persons": [
|
||||
{
|
||||
"name": "a",
|
||||
"job": "df"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "b",
|
||||
"job": "发的"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
[2025-06-03 10:40:16, 1][TestLog] 已向UE5发送响应
|
||||
[2025-06-03 10:40:16, 1][TestLog] websocket_endpoint
|
||||
[2025-06-03 10:40:36, 4][TestLog] 已向UE5发送响应
|
||||
[2025-06-03 10:41:06, 4][TestLog] 已向UE5发送响应
|
||||
[2025-06-03 10:41:36, 4][TestLog] 已向UE5发送响应
|
||||
[2025-06-03 10:42:06, 4][TestLog] 已向UE5发送响应
|
||||
[2025-06-03 10:42:36, 4][TestLog] 已向UE5发送响应
|
||||
[2025-06-03 10:43:06, 5][TestLog] 已向UE5发送响应
|
||||
[2025-06-03 10:43:36, 5][TestLog] 已向UE5发送响应
|
||||
[2025-06-03 10:44:06, 5][TestLog] 已向UE5发送响应
|
||||
[2025-06-03 10:44:36, 5][TestLog] 已向UE5发送响应
|
||||
[2025-06-03 10:45:06, 5][TestLog] 已向UE5发送响应
|
||||
[2025-06-03 10:45:36, 5][TestLog] 已向UE5发送响应
|
||||
[2025-06-03 10:46:06, 5][TestLog] 已向UE5发送响应
|
||||
[2025-06-03 10:46:36, 6][TestLog] 已向UE5发送响应
|
||||
[2025-06-03 10:47:06, 5][TestLog] 已向UE5发送响应
|
||||
[2025-06-03 10:47:36, 6][TestLog] 已向UE5发送响应
|
||||
[2025-06-03 10:48:06, 6][TestLog] 已向UE5发送响应
|
||||
[2025-06-03 10:48:36, 6][TestLog] 已向UE5发送响应
|
||||
[2025-06-03 10:49:06, 6][TestLog] 已向UE5发送响应
|
||||
[2025-06-03 10:49:36, 6][TestLog] 已向UE5发送响应
|
||||
[2025-06-03 10:50:06, 6][TestLog] 已向UE5发送响应
|
||||
[2025-06-03 10:50:36, 6][TestLog] 已向UE5发送响应
|
||||
[2025-06-03 10:51:06, 6][TestLog] 已向UE5发送响应
|
||||
[2025-06-03 10:51:14, 9][TestLog] 启动web服务器
|
||||
[2025-06-03 10:51:33, 1][TestLog] UE5客户端 1958509E468505D0EB7F26ADECD3553C 已连接
|
||||
[2025-06-03 10:51:33, 1][TestLog] websocket_endpoint
|
||||
[2025-06-03 10:51:41, 1][TestLog] 收到UE5消息 [1958509E468505D0EB7F26ADECD3553C]: {
|
||||
"dialogContent":
|
||||
{
|
||||
"dialogScene": "78"
|
||||
},
|
||||
"persons": [
|
||||
{
|
||||
"name": "1",
|
||||
"job": "23"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "45",
|
||||
"job": "6"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
[2025-06-03 10:51:41, 1][TestLog] websocket_endpoint
|
||||
[2025-06-03 10:51:41, 1][TestLog] prompt:
|
||||
你是一个游戏NPC对话生成器。请严格按以下要求生成两个路人NPC(1和45)的日常对话:
|
||||
1. 生成【2轮完整对话】,每轮包含双方各一次发言(共4句)
|
||||
2. 对话场景:中世纪奇幻小镇的日常场景(如市场/酒馆/街道)
|
||||
3. 角色设定:
|
||||
- NPC 1:23
|
||||
- NPC 45:6
|
||||
4. 对话要求:
|
||||
* 每轮对话需自然衔接,体现生活细节
|
||||
* 避免任务指引或玩家交互内容
|
||||
* 结尾保持对话未完成感
|
||||
5. 输出格式(严格遵循):
|
||||
---
|
||||
1:[第一轮发言]
|
||||
45:[第一轮回应]
|
||||
1:[第二轮发言]
|
||||
45:[第二轮回应]
|
||||
---
|
||||
|
||||
[2025-06-03 10:51:53, 5][TestLog] 接口调用耗时 :7.204953193664551
|
||||
[2025-06-03 10:51:53, 5][TestLog] AI生成<think>
|
||||
好的,我现在需要帮用户生成两个中世纪奇幻小镇中的路人NPC对话。首先,我得理解用户的具体需求和格式要求。
|
||||
|
||||
用户希望每个NPC各有两句话的对话,共四句,并且场景是中世纪的日常场景。 NPC1是23号,而NPC45号可能是一个老人或持有一种特殊身份的角色,比如高僧、商人或其他职业的人。
|
||||
|
||||
接下来,我需要考虑这两个角色的性格和背景。作为普通玩家,或许NPC1比较随和,而NPC45可能更严肃或者有其他特性,但这里用户并没有明确说明,所以我会保持一般性对话,避免过于复杂的情节设定。
|
||||
|
||||
第一轮对话:在市场前面,23号说他想买些酒和香草。这句话要自然,表现出他的热情。然后45的回应应该是一个温和的声音或动作,比如收起武器或者打招呼,这样延续故事。
|
||||
|
||||
第二轮对话:到了一个高台旁,在凉亭里,两个人在讨论如何应对危机的情景。23号可能会质疑对方是否可靠,而45则可以表示关心和支持。这句话要保持对话的自然进行和情感的流露。
|
||||
|
||||
最后,确认输出格式正确,并且每句话之间用换行分隔开,确保符合用户的要求。
|
||||
</think>
|
||||
|
||||
---
|
||||
1:NPC 1(23):“我想多买些香料来装饰房间。”
|
||||
45: NPC 45:“嗯,你感觉怎么样?”
|
||||
|
||||
1:NPC 1(23):“好的。我会回来再买的。”
|
||||
45: NPC 45:“好主意!不过咱们可以先看看我们能干些什么了。”
|
||||
[2025-06-03 10:54:44, 1][TestLog] 启动web服务器
|
||||
[2025-06-03 10:54:56, 3][TestLog] UE5客户端 7C4060CB4D8E32680F31A08FB48C912A 已连接
|
||||
[2025-06-03 10:54:56, 3][TestLog] websocket_endpoint
|
||||
[2025-06-03 10:55:24, 4][TestLog] 收到UE5消息 [7C4060CB4D8E32680F31A08FB48C912A]: {
|
||||
"dialogContent":
|
||||
{
|
||||
"dialogScene": "医院"
|
||||
},
|
||||
"persons": [
|
||||
{
|
||||
"name": "A",
|
||||
"job": "医生"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "B",
|
||||
"job": "护士"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
[2025-06-03 10:55:24, 4][TestLog] websocket_endpoint
|
||||
[2025-06-03 10:55:24, 4][TestLog] prompt:
|
||||
你是一个游戏NPC对话生成器。请严格按以下要求生成两个路人NPC(A和B)的日常对话:
|
||||
1. 生成【2轮完整对话】,每轮包含双方各一次发言(共4句)
|
||||
2. 对话场景:中世纪奇幻小镇的日常场景(如市场/酒馆/街道)
|
||||
3. 角色设定:
|
||||
A:医生
|
||||
B:护士
|
||||
4. 对话要求:
|
||||
* 每轮对话需自然衔接,体现生活细节
|
||||
* 避免任务指引或玩家交互内容
|
||||
* 结尾保持对话未完成感
|
||||
5. 输出格式(严格遵循名称和格式,不要有多余的换行):
|
||||
---
|
||||
A:[第一轮发言]
|
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B:[第一轮回应]
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A:[第二轮发言]
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B:[第二轮回应]
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[2025-06-03 10:55:28, 5][TestLog] 接口调用耗时 :4.080276727676392
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[2025-06-03 10:55:28, 5][TestLog] AI生成<think>
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好的,我现在需要帮用户生成两个中世纪奇幻小镇场景中的对话。首先,我得确定角色设定:A是医生,B是护士。接下来,我要考虑对话的自然衔接和生活细节。
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第一轮对话应该让A先开口,可能是在为某个问题做准备或者开个玩笑。比如,A提到患者发烧了,可能会说有点难处理?然后B回应时会加入一些护理建议,像是按摩或温敷。
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第二轮对话继续进行下去,A可能在讨论是否需要药物之类的医疗细节,而B则提醒注意安全和心理状态,这样能保持对话的连贯性。最后两人都不说话,保持未完成感就可以了。
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</think>
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A:我想问一下患者,他发烧了,有些难处理吧?
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B:嗯,看起来像是他需要稍等片刻后再就医吧?可能是因为他的体温高了些?然后回复说你不要担心的太多啦。
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[2025-06-03 12:18:37, 1][TestLog] 启动web服务器
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[2025-06-03 12:25:45, 2][TestLog] UE5客户端 3138AC2B4E791C0A6E62FDBC04CC38D6 已连接
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[2025-06-03 12:25:45, 2][TestLog] websocket_endpoint
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[2025-06-03 12:26:01, 9][TestLog] 收到UE5消息 [3138AC2B4E791C0A6E62FDBC04CC38D6]: {
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"dialogContent":
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{
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"dialogScene": "在医院"
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},
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"persons": [
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{
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"name": "啊",
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"job": "医生"
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},
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{
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"name": "地方",
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"job": "护士"
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}
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]
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}
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[2025-06-03 12:26:01, 9][TestLog] websocket_endpoint
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[2025-06-03 12:26:01, 9][TestLog] prompt:
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你是一个游戏NPC对话生成器。请严格按以下要求生成两个路人NPC(啊和地方)的日常对话:
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1. 生成【2轮完整对话】,每轮包含双方各一次发言(共4句)
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2. 对话场景:中世纪奇幻小镇的日常场景(如市场/酒馆/街道)
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3. 角色设定:
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啊:医生
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地方:护士
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4. 对话要求:
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* 每轮对话需自然衔接,体现生活细节
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* 避免任务指引或玩家交互内容
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* 结尾保持对话未完成感
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5. 输出格式(严格遵循名称和格式,不要有多余的换行,要保证对话的第一行和最后一行都是---):
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啊:[第一轮发言]
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地方:[第一轮回应]
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啊:[第二轮发言]
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地方:[第二轮回应]
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[2025-06-03 12:26:09, 9][TestLog] 接口调用耗时 :8.009273767471313
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[2025-06-03 12:26:09, 9][TestLog] AI生成<think>
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好的,我现在需要帮用户生成两个中世纪奇幻小镇的人流NPC对话。首先,我得明确角色设定: 啊 是医生, 土面是护士。
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接下来,场景必须是中世纪的日常场景,比如市场、酒馆或者街道上。我会考虑他们相遇在一条街上,这样更容易展开对话自然衔接。
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第一轮发言的时候,我可以让 啊 开头提到喝点茶水,可能还提一下看到一个老人,表现出关心他。土面可以回应,说想多喝些药片,同时提到要照顾好老人,这样的互动既专业又温暖。
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第二轮发言时,我会让 啊 再次出现,这次提出建议带他们去酒馆聊天,这样自然过渡到地面上,然后道别,双方结束对话。土面可以回应类似的话,一起离开小镇。
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在语言风格上要保持口语化和自然流畅,避免生硬的对话,还要注意不涉及任何任务或指引内容。同时结尾要有未完成感,让整个对话显得更真实。
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最后检查一下格式是否符合要求:第一行是双方称呼,接着四句对话分别是两轮各自发言。确保没有多余换行或者空格。
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</think>
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啊:"喝点茶水怎么样?"土面看着你笑眯眯的,心里想着你可能想多给老人安个护嘛!
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土面:"还是一样的药片吧?""别担心!"啊你听到了你的声音,心里就暖暖的。
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次轮发言:啊:"咱们去酒馆聊天一下好吗?"土面看着你笑得更灿烂了,心里也有点小摸爬泥 instable 的感觉呢!
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土面:"嗯~""别怕哦!"啊你听到你的回应,心里就美滋滋的。
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