完善背包配置窗口UI
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b01db99502
commit
faddbbe338
@ -3,6 +3,7 @@
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#include "AssetEditor/BagConfigAssetEditor.h"
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#include "ProjectFish/DataAsset/BagConfigAsset.h"
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#include "Widgets/BagConfigEditorWidget.h"
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const FName FBagConfigAssetEditor::BagConfigEditorTabId(TEXT("BagConfigEditor"));
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@ -63,11 +64,12 @@ void FBagConfigAssetEditor::UnregisterTabSpawners(const TSharedRef<FTabManager>&
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||||
TSharedRef<SDockTab> FBagConfigAssetEditor::SpawnBagConfigEditorTab(const FSpawnTabArgs& Args)
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{
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// return SNew(SDockTab)
|
||||
// .TabRole(ETabRole::PanelTab)
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// [
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// SNew(SBagShapeEditorWidget)
|
||||
// .BagShapeAsset(BagShapeAsset)
|
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// ];
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return SNew(SDockTab);
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return SNew(SDockTab)
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.TabRole(ETabRole::NomadTab)
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.Label(FText::FromString(FString::Printf(TEXT("Bag Class Editor - %s"), *BagConfigAsset->GetName())))
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[
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||||
SNew(SBagConfigEditorWidget)
|
||||
.BagConfigAsset(BagConfigAsset)
|
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];
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}
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@ -6,7 +6,7 @@
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#include "AssetActions/BagShapeAssetTypeAction.h"
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#include "AssetRegistry/AssetRegistryModule.h"
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#include "ProjectFish/DataAsset/BagShapeAsset.h"
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#include "Thimbnail/BagShapeAssetThumbnailRenderer.h"
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#include "../Public/Thumbnail/BagShapeAssetThumbnailRenderer.h"
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#define LOCTEXT_NAMESPACE "FProjectFishEditorModule"
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@ -1,7 +1,7 @@
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// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.
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#include "Thimbnail/BagShapeAssetThumbnailRenderer.h"
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#include "ProjectFishEditor/Public/Thumbnail/BagShapeAssetThumbnailRenderer.h"
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#include "CanvasItem.h"
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#include "CanvasTypes.h"
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@ -0,0 +1,291 @@
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// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.
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#include "Widgets/BagConfigEditorWidget.h"
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#include "PropertyCustomizationHelpers.h"
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#include "Framework/Notifications/NotificationManager.h"
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#include "ProjectFish/DataAsset/BagShapeAsset.h"
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#include "Widgets/Notifications/SNotificationList.h"
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void SBagConfigEditorWidget::Construct(const FArguments& InArgs)
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{
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||||
BagConfig = InArgs._BagConfigAsset;
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SelectedSkillAsset = nullptr;
|
||||
bIsPlacingSkill = false;
|
||||
SelectedSkillIndex = -1;
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ChildSlot
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[
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||||
SNew(SVerticalBox)
|
||||
|
||||
// BagShapeAsset 选择器
|
||||
+ SVerticalBox::Slot()
|
||||
.AutoHeight()
|
||||
.Padding(5.0f)
|
||||
[
|
||||
SNew(SHorizontalBox)
|
||||
|
||||
+ SHorizontalBox::Slot()
|
||||
.AutoWidth()
|
||||
.VAlign(VAlign_Center)
|
||||
.Padding(0, 0, 10, 0)
|
||||
[
|
||||
SNew(STextBlock)
|
||||
.Text(FText::FromString(TEXT("背包形状:")))
|
||||
.Font(FCoreStyle::GetDefaultFontStyle("Bold", 10))
|
||||
]
|
||||
|
||||
+ SHorizontalBox::Slot()
|
||||
.FillWidth(1.0f)
|
||||
[
|
||||
SNew(SObjectPropertyEntryBox)
|
||||
.ObjectPath_Lambda([this]()
|
||||
{
|
||||
return BagConfig.IsValid() && BagConfig->BagShapeAsset ?
|
||||
BagConfig->BagShapeAsset->GetPathName() : FString();
|
||||
})
|
||||
.AllowedClass(UBagShapeAsset::StaticClass())
|
||||
.OnObjectChanged(this, &SBagConfigEditorWidget::OnBagShapeAssetChanged)
|
||||
.DisplayUseSelected(true)
|
||||
.DisplayBrowse(true)
|
||||
.DisplayThumbnail(false)
|
||||
]
|
||||
]
|
||||
|
||||
// 技能资源 选择器
|
||||
+ SVerticalBox::Slot()
|
||||
.AutoHeight()
|
||||
.Padding(5.0f)
|
||||
[
|
||||
SNew(SHorizontalBox)
|
||||
|
||||
+ SHorizontalBox::Slot()
|
||||
.AutoWidth()
|
||||
.VAlign(VAlign_Center)
|
||||
.Padding(0, 0, 10, 0)
|
||||
[
|
||||
SNew(STextBlock)
|
||||
.Text(FText::FromString(TEXT("选择要添加的技能:")))
|
||||
.Font(FCoreStyle::GetDefaultFontStyle("Bold", 10))
|
||||
]
|
||||
|
||||
+ SHorizontalBox::Slot()
|
||||
.FillWidth(1.0f)
|
||||
[
|
||||
SNew(SObjectPropertyEntryBox)
|
||||
.ObjectPath_Lambda([this]()
|
||||
{
|
||||
return SelectedSkillAsset.IsValid() ?
|
||||
SelectedSkillAsset->GetPathName() : FString();
|
||||
})
|
||||
.AllowedClass(USkillAsset::StaticClass())
|
||||
.OnObjectChanged(this, &SBagConfigEditorWidget::OnSkillAssetChanged)
|
||||
.DisplayUseSelected(true)
|
||||
.DisplayBrowse(true)
|
||||
.DisplayThumbnail(false)
|
||||
]
|
||||
]
|
||||
|
||||
// // 工具栏
|
||||
// + SVerticalBox::Slot()
|
||||
// .AutoHeight()
|
||||
// .Padding(5.0f)
|
||||
// [
|
||||
// SNew(SHorizontalBox)
|
||||
//
|
||||
// + SHorizontalBox::Slot()
|
||||
// .AutoWidth()
|
||||
// .Padding(2.0f)
|
||||
// [
|
||||
// SNew(SButton)
|
||||
// .Text(FText::FromString(TEXT("Add Skill")))
|
||||
// .OnClicked(this, &SBagClassEditor::OnAddSkillClicked)
|
||||
// .IsEnabled_Lambda([this]() { return BagClass.IsValid() && BagClass->BagShapeAsset != nullptr && SelectedSkillObject.IsValid(); })
|
||||
// ]
|
||||
//
|
||||
// + SHorizontalBox::Slot()
|
||||
// .AutoWidth()
|
||||
// .Padding(2.0f)
|
||||
// [
|
||||
// SNew(SButton)
|
||||
// .Text(FText::FromString(TEXT("Remove Selected")))
|
||||
// .OnClicked(this, &SBagClassEditor::OnRemoveSkillClicked)
|
||||
// .IsEnabled_Lambda([this]() { return SelectedSkillObject.IsValid(); })
|
||||
// ]
|
||||
//
|
||||
// + SHorizontalBox::Slot()
|
||||
// .AutoWidth()
|
||||
// .Padding(2.0f)
|
||||
// [
|
||||
// SNew(SButton)
|
||||
// .Text(FText::FromString(TEXT("Clear All")))
|
||||
// .OnClicked(this, &SBagClassEditor::OnClearAllSkillsClicked)
|
||||
// .IsEnabled_Lambda([this]() { return BagClass.IsValid() && BagClass->GetSkillCount() > 0; })
|
||||
// ]
|
||||
// ]
|
||||
//
|
||||
// // 主编辑区域
|
||||
// + SVerticalBox::Slot()
|
||||
// .FillHeight(1.0f)
|
||||
// [
|
||||
// SNew(SSplitter)
|
||||
// .Orientation(Orient_Horizontal)
|
||||
//
|
||||
// // 左侧:背包格子视图
|
||||
// + SSplitter::Slot()
|
||||
// .Value(0.7f)
|
||||
// [
|
||||
// SNew(SBox)
|
||||
// .HAlign(HAlign_Center)
|
||||
// .VAlign(VAlign_Center)
|
||||
// .Padding(10.0f)
|
||||
// [
|
||||
// SNew(SVerticalBox)
|
||||
//
|
||||
// + SVerticalBox::Slot()
|
||||
// .AutoHeight()
|
||||
// .HAlign(HAlign_Center)
|
||||
// .Padding(0, 0, 0, 10)
|
||||
// [
|
||||
// SNew(STextBlock)
|
||||
// .Text_Lambda([this]()
|
||||
// {
|
||||
// if (!BagClass.IsValid())
|
||||
// {
|
||||
// return FText::FromString(TEXT("No Bag Class"));
|
||||
// }
|
||||
// else if (!BagClass->BagShapeAsset)
|
||||
// {
|
||||
// return FText::FromString(TEXT("Please select a Bag Shape Asset above"));
|
||||
// }
|
||||
// else
|
||||
// {
|
||||
// return FText::FromString(FString::Printf(TEXT("Bag: %s (%dx%d)"),
|
||||
// *BagClass->BagShapeAsset->GetName(),
|
||||
// BagClass->BagShapeAsset->BagWidth,
|
||||
// BagClass->BagShapeAsset->BagHeight));
|
||||
// }
|
||||
// })
|
||||
// .Font(FCoreStyle::GetDefaultFontStyle("Bold", 12))
|
||||
// .ColorAndOpacity_Lambda([this]()
|
||||
// {
|
||||
// return (!BagClass.IsValid() || !BagClass->BagShapeAsset) ?
|
||||
// FSlateColor(FLinearColor::Red) : FSlateColor(FLinearColor::White);
|
||||
// })
|
||||
// ]
|
||||
//
|
||||
// + SVerticalBox::Slot()
|
||||
// .AutoHeight()
|
||||
// .HAlign(HAlign_Center)
|
||||
// [
|
||||
// SAssignNew(BagGridWidget, SBagGridWidget)
|
||||
// .BagClass(BagClass.Get())
|
||||
// .OnGridCellClicked(this, &SBagClassEditor::OnGridCellClicked)
|
||||
// .Visibility_Lambda([this]()
|
||||
// {
|
||||
// return (BagClass.IsValid() && BagClass->BagShapeAsset) ?
|
||||
// EVisibility::Visible : EVisibility::Hidden;
|
||||
// })
|
||||
// ]
|
||||
// ]
|
||||
// ]
|
||||
//
|
||||
// // 右侧:技能列表
|
||||
// + SSplitter::Slot()
|
||||
// .Value(0.3f)
|
||||
// [
|
||||
// SNew(SVerticalBox)
|
||||
//
|
||||
// + SVerticalBox::Slot()
|
||||
// .AutoHeight()
|
||||
// .Padding(5.0f)
|
||||
// [
|
||||
// SNew(STextBlock)
|
||||
// .Text(FText::FromString(TEXT("Placed Skills:")))
|
||||
// .Font(FCoreStyle::GetDefaultFontStyle("Bold", 12))
|
||||
// ]
|
||||
//
|
||||
// + SVerticalBox::Slot()
|
||||
// .FillHeight(1.0f)
|
||||
// .Padding(5.0f)
|
||||
// [
|
||||
// SAssignNew(SkillListWidget, SSkillListWidget)
|
||||
// .BagClass(BagClass.Get())
|
||||
// .OnSkillSelected(this, &SBagClassEditor::OnSkillSelected)
|
||||
// ]
|
||||
// ]
|
||||
//]
|
||||
];
|
||||
|
||||
RefreshUI();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SBagConfigEditorWidget::OnBagShapeAssetChanged(const FAssetData& AssetData)
|
||||
{
|
||||
if (!BagConfig.IsValid())
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 获取新选择的BagShapeAsset
|
||||
UBagShapeAsset* NewBagShapeAsset = Cast<UBagShapeAsset>(AssetData.GetAsset());
|
||||
|
||||
// 如果选择了不同的资源,清空现有技能并更新引用
|
||||
if (BagConfig->BagShapeAsset != NewBagShapeAsset)
|
||||
{
|
||||
// 清空现有技能(因为新的背包形状可能不兼容)
|
||||
if (NewBagShapeAsset && BagConfig->GetSkillCount() > 0)
|
||||
{
|
||||
BagConfig->ClearAllSkills();
|
||||
ShowWarningMessage(TEXT("Existing skills cleared due to bag shape change"));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 更新BagShapeAsset引用
|
||||
BagConfig->BagShapeAsset = NewBagShapeAsset;
|
||||
|
||||
// 标记资源为已修改
|
||||
BagConfig->MarkPackageDirty();
|
||||
|
||||
// 刷新UI
|
||||
RefreshUI();
|
||||
|
||||
if (NewBagShapeAsset)
|
||||
{
|
||||
ShowWarningMessage(FString::Printf(TEXT("Bag shape set to: %s"), *NewBagShapeAsset->GetName()));
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
ShowWarningMessage(TEXT("Bag shape asset cleared"));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SBagConfigEditorWidget::OnSkillAssetChanged(const FAssetData& AssetData)
|
||||
{
|
||||
SelectedSkillAsset = Cast<USkillAsset>(AssetData.GetAsset());
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SBagConfigEditorWidget::RefreshUI()
|
||||
{
|
||||
// if (BagGridWidget.IsValid())
|
||||
// {
|
||||
// BagGridWidget->RefreshGrid();
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// if (SkillListWidget.IsValid())
|
||||
// {
|
||||
// SkillListWidget->RefreshSkillList();
|
||||
// }
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SBagConfigEditorWidget::ShowWarningMessage(const FString& Message)
|
||||
{
|
||||
FNotificationInfo Info(FText::FromString(Message));
|
||||
Info.bFireAndForget = true;
|
||||
Info.FadeOutDuration = 3.0f;
|
||||
Info.ExpireDuration = 3.0f;
|
||||
|
||||
FSlateNotificationManager::Get().AddNotification(Info);
|
||||
}
|
||||
@ -24,7 +24,8 @@ public class ProjectFishEditor : ModuleRules
|
||||
"InputCore",
|
||||
"AssetTools",
|
||||
"UnrealEd",
|
||||
"EditorStyle"
|
||||
"EditorStyle",
|
||||
"PropertyEditor"
|
||||
}
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -0,0 +1,64 @@
|
||||
// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "CoreMinimal.h"
|
||||
#include "ProjectFish/DataAsset/BagConfigAsset.h"
|
||||
|
||||
/**
|
||||
*
|
||||
*/
|
||||
class PROJECTFISHEDITOR_API SBagConfigEditorWidget: public SCompoundWidget
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
SLATE_BEGIN_ARGS(SBagConfigEditorWidget) {}
|
||||
SLATE_ARGUMENT(UBagConfigAsset*, BagConfigAsset)
|
||||
SLATE_END_ARGS()
|
||||
|
||||
void Construct(const FArguments& InArgs);
|
||||
|
||||
// // 设置要编辑的背包类
|
||||
// void UpdateBagConfig(UBagConfigAsset* InBagConfig);
|
||||
|
||||
private:
|
||||
|
||||
TWeakObjectPtr<UBagConfigAsset> BagConfig;
|
||||
|
||||
// 当前选中的技能对象
|
||||
TWeakObjectPtr<class USkillAsset> SelectedSkillAsset;
|
||||
|
||||
// 是否处于放置模式
|
||||
bool bIsPlacingSkill;
|
||||
|
||||
// 选中的技能索引
|
||||
int32 SelectedSkillIndex;
|
||||
|
||||
// UI组件
|
||||
TSharedPtr<class SBagShapeGridWidget> BagGridWidget;
|
||||
//TSharedPtr<class SSkillListWidget> SkillListWidget;
|
||||
|
||||
// // 回调函数
|
||||
// FReply OnAddSkillClicked();
|
||||
// FReply OnRemoveSkillClicked();
|
||||
// FReply OnClearAllSkillsClicked();
|
||||
|
||||
// BagShapeAsset选择回调
|
||||
void OnBagShapeAssetChanged(const FAssetData& AssetData);
|
||||
|
||||
// 技能选择回调
|
||||
void OnSkillAssetChanged(const FAssetData& AssetData);
|
||||
|
||||
// // 技能选择回调
|
||||
// void OnSkillSelected(int32 SkillIndex);
|
||||
//
|
||||
// // 格子点击回调
|
||||
// void OnGridCellClicked(int32 X, int32 Y);
|
||||
|
||||
// 刷新UI
|
||||
void RefreshUI();
|
||||
|
||||
// 显示警告消息
|
||||
void ShowWarningMessage(const FString& Message);
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
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