[2025-06-03 08:25:26, 4][TestLog] UE5客户端主动断开 [A67191A74AD958A86C440C8EA984B605] [2025-06-03 08:32:15, 7][TestLog] 启动web服务器 [2025-06-03 08:32:18, 9][TestLog] UE5客户端 7B9D33984F725CA232B65E95B44D4745 已连接 [2025-06-03 08:32:18, 9][TestLog] websocket_endpoint [2025-06-03 08:33:32, 9][TestLog] UE5客户端主动断开 [7B9D33984F725CA232B65E95B44D4745] [2025-06-03 08:34:52, 5][TestLog] UE5客户端 E0D225E94C07F82E7D895D939B481868 已连接 [2025-06-03 08:34:52, 5][TestLog] websocket_endpoint [2025-06-03 08:35:33, 5][TestLog] UE5客户端主动断开 [E0D225E94C07F82E7D895D939B481868] [2025-06-03 08:36:07, 2][TestLog] UE5客户端 299D221C47F895414F8BF8BF6EFF13E9 已连接 [2025-06-03 08:36:07, 2][TestLog] websocket_endpoint [2025-06-03 08:36:21, 0][TestLog] 收到UE5消息 [299D221C47F895414F8BF8BF6EFF13E9]: OutputString [2025-06-03 08:36:21, 0][TestLog] prompt:OutputString [2025-06-03 08:36:22, 3][TestLog] WebSocket异常 [299D221C47F895414F8BF8BF6EFF13E9]: (status code: 503) [2025-06-03 08:38:43, 4][TestLog] 启动web服务器 [2025-06-03 08:38:43, 6][TestLog] UE5客户端 522F44E648BC9C2ACF8AD8A04238C56F 已连接 [2025-06-03 08:38:43, 6][TestLog] websocket_endpoint [2025-06-03 08:38:52, 8][TestLog] 收到UE5消息 [522F44E648BC9C2ACF8AD8A04238C56F]: { "dialogContent": { "dialogScene": "有人" }, "persons": [ { "name": "地方", "job": "都发" }, { "name": "惹她", "job": "惹她" } ] } [2025-06-03 08:38:52, 8][TestLog] prompt:{ "dialogContent": { "dialogScene": "有人" }, "persons": [ { "name": "地方", "job": "都发" }, { "name": "惹她", "job": "惹她" } ] } [2025-06-03 08:38:54, 1][TestLog] WebSocket异常 [522F44E648BC9C2ACF8AD8A04238C56F]: (status code: 503) [2025-06-03 09:06:36, 8][TestLog] 启动web服务器 [2025-06-03 09:06:38, 1][TestLog] UE5客户端 F1C376B541038F4CD8A1E2A4E67D0D6D 已连接 [2025-06-03 09:06:38, 1][TestLog] websocket_endpoint [2025-06-03 09:07:11, 9][TestLog] 收到UE5消息 [F1C376B541038F4CD8A1E2A4E67D0D6D]: { "dialogContent": { "dialogScene": "在医院" }, "persons": [ { "name": "探讨", "job": "医生" }, { "name": "刚刚", "job": "护士" } ] } [2025-06-03 09:08:07, 0][TestLog] prompt: 你是一个游戏NPC对话生成器。请严格按以下要求生成两个路人NPC(探讨和刚刚)的日常对话: 1. 生成【2轮完整对话】,每轮包含双方各一次发言(共4句) 2. 对话场景:中世纪奇幻小镇的日常场景(如市场/酒馆/街道) 3. 角色设定: - NPC 探讨:医生 - NPC 刚刚:护士 4. 对话要求: * 每轮对话需自然衔接,体现生活细节 * 避免任务指引或玩家交互内容 * 结尾保持对话未完成感 5. 输出格式(严格遵循): --- 探讨:[第一轮发言] 刚刚:[第一轮回应] 探讨:[第二轮发言] 刚刚:[第二轮回应] --- [2025-06-03 09:08:08, 2][TestLog] WebSocket异常 [F1C376B541038F4CD8A1E2A4E67D0D6D]: (status code: 503) [2025-06-03 09:09:44, 6][TestLog] 启动web服务器 [2025-06-03 09:10:06, 2][TestLog] UE5客户端 C9D2288947F6142F2F275BAE6B6CC2EE 已连接 [2025-06-03 09:10:06, 2][TestLog] websocket_endpoint [2025-06-03 09:10:19, 3][TestLog] 收到UE5消息 [C9D2288947F6142F2F275BAE6B6CC2EE]: { "dialogContent": { "dialogScene": "一样他" }, "persons": [ { "name": "覆盖", "job": "会更好" }, { "name": "供货价", "job": "回家" } ] } [2025-06-03 09:10:42, 5][TestLog] prompt: 你是一个游戏NPC对话生成器。请严格按以下要求生成两个路人NPC(覆盖和供货价)的日常对话: 1. 生成【2轮完整对话】,每轮包含双方各一次发言(共4句) 2. 对话场景:中世纪奇幻小镇的日常场景(如市场/酒馆/街道) 3. 角色设定: - NPC 覆盖:会更好 - NPC 供货价:回家 4. 对话要求: * 每轮对话需自然衔接,体现生活细节 * 避免任务指引或玩家交互内容 * 结尾保持对话未完成感 5. 输出格式(严格遵循): --- 覆盖:[第一轮发言] 供货价:[第一轮回应] 覆盖:[第二轮发言] 供货价:[第二轮回应] --- [2025-06-03 09:11:25, 9][TestLog] WebSocket异常 [C9D2288947F6142F2F275BAE6B6CC2EE]: (status code: 503) [2025-06-03 09:17:30, 7][TestLog] 启动web服务器 [2025-06-03 09:17:48, 1][TestLog] UE5客户端 C4436F3044643AE386E09CA7C625D6DA 已连接 [2025-06-03 09:17:48, 1][TestLog] websocket_endpoint [2025-06-03 09:18:01, 1][TestLog] 收到UE5消息 [C4436F3044643AE386E09CA7C625D6DA]: { "dialogContent": { "dialogScene": "梵蒂冈" }, "persons": [ { "name": "df", "job": "地方" }, { "name": "发动反攻", "job": "非官方" } ] } [2025-06-03 09:18:04, 0][TestLog] prompt: 你是一个游戏NPC对话生成器。请严格按以下要求生成两个路人NPC(df和发动反攻)的日常对话: 1. 生成【2轮完整对话】,每轮包含双方各一次发言(共4句) 2. 对话场景:中世纪奇幻小镇的日常场景(如市场/酒馆/街道) 3. 角色设定: - NPC df:地方 - NPC 发动反攻:非官方 4. 对话要求: * 每轮对话需自然衔接,体现生活细节 * 避免任务指引或玩家交互内容 * 结尾保持对话未完成感 5. 输出格式(严格遵循): --- df:[第一轮发言] 发动反攻:[第一轮回应] df:[第二轮发言] 发动反攻:[第二轮回应] --- [2025-06-03 09:18:05, 2][TestLog] WebSocket异常 [C4436F3044643AE386E09CA7C625D6DA]: (status code: 503) [2025-06-03 10:01:08, 1][TestLog] 启动web服务器 [2025-06-03 10:08:39, 3][TestLog] UE5客户端 6B9B61F14B51F2B0C726CA94010EAE43 已连接 [2025-06-03 10:08:39, 3][TestLog] websocket_endpoint [2025-06-03 10:08:50, 4][TestLog] 收到UE5消息 [6B9B61F14B51F2B0C726CA94010EAE43]: { "dialogContent": { "dialogScene": "同意同意" }, "persons": [ { "name": "覆盖", "job": "覆盖" }, { "name": "范围", "job": "惹她" } ] } [2025-06-03 10:08:50, 4][TestLog] WebSocket异常 [6B9B61F14B51F2B0C726CA94010EAE43]: Thread.__init__() got an unexpected keyword argument 'prompt' [2025-06-03 10:09:35, 6][TestLog] 启动web服务器 [2025-06-03 10:09:41, 3][TestLog] UE5客户端 40FB69AF41084D05361C64AE681CF42A 已连接 [2025-06-03 10:09:41, 3][TestLog] websocket_endpoint [2025-06-03 10:09:49, 6][TestLog] 收到UE5消息 [40FB69AF41084D05361C64AE681CF42A]: { "dialogContent": { "dialogScene": "奇瑞" }, "persons": [ { "name": "刚好", "job": "刚好" }, { "name": "惹她", "job": "投入" } ] } [2025-06-03 10:10:03, 4][TestLog] WebSocket异常 [40FB69AF41084D05361C64AE681CF42A]: Thread.__init__() got an unexpected keyword argument 'prompt' [2025-06-03 10:13:01, 0][TestLog] 启动web服务器 [2025-06-03 10:13:07, 9][TestLog] UE5客户端 8B2EF0AB4346D8E80922BAB74B09FA5A 已连接 [2025-06-03 10:13:07, 9][TestLog] websocket_endpoint [2025-06-03 10:13:16, 5][TestLog] 收到UE5消息 [8B2EF0AB4346D8E80922BAB74B09FA5A]: { "dialogContent": { "dialogScene": "我的" }, "persons": [ { "name": "第三方", "job": "第三方" }, { "name": "官方的", "job": "惹她" } ] } [2025-06-03 10:13:26, 9][TestLog] prompt: 你是一个游戏NPC对话生成器。请严格按以下要求生成两个路人NPC(第三方和官方的)的日常对话: 1. 生成【2轮完整对话】,每轮包含双方各一次发言(共4句) 2. 对话场景:中世纪奇幻小镇的日常场景(如市场/酒馆/街道) 3. 角色设定: - NPC 第三方:第三方 - NPC 官方的:惹她 4. 对话要求: * 每轮对话需自然衔接,体现生活细节 * 避免任务指引或玩家交互内容 * 结尾保持对话未完成感 5. 输出格式(严格遵循): --- 第三方:[第一轮发言] 官方的:[第一轮回应] 第三方:[第二轮发言] 官方的:[第二轮回应] --- [2025-06-03 10:13:26, 9][TestLog] WebSocket异常 [8B2EF0AB4346D8E80922BAB74B09FA5A]: senddata() missing 1 required positional argument: 'data' [2025-06-03 10:18:42, 6][TestLog] 启动web服务器 [2025-06-03 10:19:17, 9][TestLog] UE5客户端 0FC9B6A247C418E6B2E756A08BB06D28 已连接 [2025-06-03 10:19:17, 9][TestLog] websocket_endpoint [2025-06-03 10:19:44, 7][TestLog] 收到UE5消息 [0FC9B6A247C418E6B2E756A08BB06D28]: { "dialogContent": { "dialogScene": "发生在医院" }, "persons": [ { "name": "tt", "job": "医生" }, { "name": "yy", "job": "护士" } ] } [2025-06-03 10:19:44, 7][TestLog] prompt: 你是一个游戏NPC对话生成器。请严格按以下要求生成两个路人NPC(tt和yy)的日常对话: 1. 生成【2轮完整对话】,每轮包含双方各一次发言(共4句) 2. 对话场景:中世纪奇幻小镇的日常场景(如市场/酒馆/街道) 3. 角色设定: - NPC tt:医生 - NPC yy:护士 4. 对话要求: * 每轮对话需自然衔接,体现生活细节 * 避免任务指引或玩家交互内容 * 结尾保持对话未完成感 5. 输出格式(严格遵循): --- tt:[第一轮发言] yy:[第一轮回应] tt:[第二轮发言] yy:[第二轮回应] --- [2025-06-03 10:19:51, 0][TestLog] WebSocket异常 [0FC9B6A247C418E6B2E756A08BB06D28]: senddata() missing 1 required positional argument: 'data' [2025-06-03 10:20:04, 1][TestLog] 接口调用耗时 :12.997058868408203 [2025-06-03 10:20:04, 1][TestLog] AI生成 好,我现在要帮用户生成两个中世纪奇幻小镇的日常对话。首先,我得仔细看看用户的指示。 用户提供了一个生成的示例结构,里面有两轮对话,每轮两人各说一句话,总共有四句话。场景设定在中世纪奇幻小镇的各种地方,比如酒馆、街道等。角色分别是医生和护士,还要自然衔接,不要有任务指引或玩家交互的内容,最后保持未完成感。 用户可能是一位游戏开发者或者创作者,需要生成一些对话用于测试NPC行为或互动。他们希望对话看起来真实自然,符合中世纪奇幻小镇的氛围。 接下来,我得考虑 tt 是医生的角色,她会用医术和文字来安慰患者;yy 是护士,负责护理病人的状态,并在关键时刻保持冷静。两人的对话需要频繁出现,增加生活细节,比如对话中的场景变化、人物动作等。 第一轮对话:我要设置一个典型的中世纪小镇的街道场景。我可以有位穿着白大褂的小女孩被医生问药,然后医生用医术解释病情。接着是护士和她交换意见,最后是小明因为情绪不好离开医院的路上。 第二轮对话可以在酒馆或别的地方展开,比如治疗后患者回来后,护士在治疗室里忙碌;然后护士离开,回到房间休息,再遇到一个需要帮助的病人,再次互相鼓励和支持。最后医生询问是否需要继续照顾病人的家属,在讨论之后结束对话。 我要确保每一句话都自然流畅,符合中世纪奇幻小镇的情景,同时避免任何提示或玩家干预的内容。结尾要留有未完成感,比如小明离开医院时的泪水和嘴角留在那里。 可能用户还希望这两轮对话不同,增加故事的层次感。所以第一轮可以是治疗过程中的场景,第二轮则是患者回来后的场景,这样能展示他们的关系发展。 最后,我要检查格式是否正确,按照示例输出来写,确保没有遗漏任何要求。 --- tt:小明,你要注意别太大意了!你今天晚上到我那会不会有问题? yy:医生,我刚才说过了。我要回去好好治疗一下,不能让你再给我带来麻烦啦! tt:嗯……等等,医生。我可以随时向 you 告声吗? yy:当然可以呀。但是你需要保持冷静哦! tt:好的,我会的。不过你今天晚上得回房间了...我刚吃完饭啊~ yy:护士......别这么快离开你啦!我要去处理你的病吧,你得注意好自己的情绪才行。 tt:等等,医生?小明,我记得你说过你今天晚上要回去吃药。等我把这情况再说清楚了再走嘛... yy:对呀啊……我听到你在说这个......你这是在说我的话吗?真的不会让人误解的哦! tt:是的没错。不过我要告诉 you 的话是关于你的健康,而不是你们之间的感情吧~ yy:嗯,好的哦。那我们先过去处理一下他的病再说好了嘛...小明,你知道我最近心情不太好啊,一直不太开心的样子...... tt:等等,医生。我想你好好休息下,别让那些心里不 happy的东西上火啦!我会照顾好你的的......不过我要告诉 you 的话是关于你的健康哦~ yy:对呀啊……真的吗?我不需要知道多少你才能给我安全的感觉吧?我可以随时关心你的状况...只是我得先把他的病好了再说好吧,不能让他影响到你。 tt:好的,我会照顾好你的的......不过我要说一声抱歉啦!小明,谢谢你一直陪在我身边哦~你今天晚上回房间好好休息啊,明天再去医院看看医生吧?不用太担心什么啦~ yy:嗯...等等,护士。我不能随便离开你呀,我得先处理完他的病再说好你的的......不过我觉得我可以再陪在你周围一点吗?我会一直关注着你的身体状态的哦~ --- [2025-06-03 10:25:30, 8][TestLog] 启动web服务器 [2025-06-03 10:25:54, 0][TestLog] 启动web服务器 [2025-06-03 10:26:02, 5][TestLog] UE5客户端 C80C31E94D9121D5DA7F1481F8898912 已连接 [2025-06-03 10:26:02, 5][TestLog] websocket_endpoint [2025-06-03 10:26:14, 3][TestLog] 收到UE5消息 [C80C31E94D9121D5DA7F1481F8898912]: { "dialogContent": { "dialogScene": "更健康" }, "persons": [ { "name": "4", "job": "5" }, { "name": "7", "job": "8" } ] } [2025-06-03 10:26:24, 6][TestLog] websocket_endpoint [2025-06-03 10:37:40, 7][TestLog] 启动web服务器 [2025-06-03 10:37:45, 0][TestLog] UE5客户端 74C8F8684CB714A8A70CB981FB9321AF 已连接 [2025-06-03 10:37:45, 0][TestLog] websocket_endpoint [2025-06-03 10:37:54, 1][TestLog] 收到UE5消息 [74C8F8684CB714A8A70CB981FB9321AF]: { "dialogContent": { "dialogScene": "打撒放" }, "persons": [ { "name": "个", "job": "的地方" }, { "name": "的", "job": "地方" } ] } [2025-06-03 10:37:58, 5][TestLog] WebSocket异常 [74C8F8684CB714A8A70CB981FB9321AF]: data must be str, bytes-like, or iterable [2025-06-03 10:38:59, 5][TestLog] 启动web服务器 [2025-06-03 10:39:00, 4][TestLog] UE5客户端 DEBD31DB447199C1463373851490E876 已连接 [2025-06-03 10:39:00, 4][TestLog] websocket_endpoint [2025-06-03 10:39:07, 3][TestLog] 收到UE5消息 [DEBD31DB447199C1463373851490E876]: { "dialogContent": { "dialogScene": "ay" }, "persons": [ { "name": "er", "job": "er" }, { "name": "tr", "job": "rta" } ] } [2025-06-03 10:39:07, 3][TestLog] 已向UE5发送响应 [2025-06-03 10:39:07, 3][TestLog] websocket_endpoint [2025-06-03 10:40:04, 5][TestLog] 启动web服务器 [2025-06-03 10:40:06, 4][TestLog] UE5客户端 29D3599B47283B5B66ADFAA197606FE2 已连接 [2025-06-03 10:40:06, 4][TestLog] websocket_endpoint [2025-06-03 10:40:16, 1][TestLog] 收到UE5消息 [29D3599B47283B5B66ADFAA197606FE2]: { "dialogContent": { "dialogScene": "啊儿啊" }, "persons": [ { "name": "a", "job": "df" }, { "name": "b", "job": "发的" } ] } [2025-06-03 10:40:16, 1][TestLog] 已向UE5发送响应 [2025-06-03 10:40:16, 1][TestLog] websocket_endpoint [2025-06-03 10:40:36, 4][TestLog] 已向UE5发送响应 [2025-06-03 10:41:06, 4][TestLog] 已向UE5发送响应 [2025-06-03 10:41:36, 4][TestLog] 已向UE5发送响应 [2025-06-03 10:42:06, 4][TestLog] 已向UE5发送响应 [2025-06-03 10:42:36, 4][TestLog] 已向UE5发送响应 [2025-06-03 10:43:06, 5][TestLog] 已向UE5发送响应 [2025-06-03 10:43:36, 5][TestLog] 已向UE5发送响应 [2025-06-03 10:44:06, 5][TestLog] 已向UE5发送响应 [2025-06-03 10:44:36, 5][TestLog] 已向UE5发送响应 [2025-06-03 10:45:06, 5][TestLog] 已向UE5发送响应 [2025-06-03 10:45:36, 5][TestLog] 已向UE5发送响应 [2025-06-03 10:46:06, 5][TestLog] 已向UE5发送响应 [2025-06-03 10:46:36, 6][TestLog] 已向UE5发送响应 [2025-06-03 10:47:06, 5][TestLog] 已向UE5发送响应 [2025-06-03 10:47:36, 6][TestLog] 已向UE5发送响应 [2025-06-03 10:48:06, 6][TestLog] 已向UE5发送响应 [2025-06-03 10:48:36, 6][TestLog] 已向UE5发送响应 [2025-06-03 10:49:06, 6][TestLog] 已向UE5发送响应 [2025-06-03 10:49:36, 6][TestLog] 已向UE5发送响应 [2025-06-03 10:50:06, 6][TestLog] 已向UE5发送响应 [2025-06-03 10:50:36, 6][TestLog] 已向UE5发送响应 [2025-06-03 10:51:06, 6][TestLog] 已向UE5发送响应 [2025-06-03 10:51:14, 9][TestLog] 启动web服务器 [2025-06-03 10:51:33, 1][TestLog] UE5客户端 1958509E468505D0EB7F26ADECD3553C 已连接 [2025-06-03 10:51:33, 1][TestLog] websocket_endpoint [2025-06-03 10:51:41, 1][TestLog] 收到UE5消息 [1958509E468505D0EB7F26ADECD3553C]: { "dialogContent": { "dialogScene": "78" }, "persons": [ { "name": "1", "job": "23" }, { "name": "45", "job": "6" } ] } [2025-06-03 10:51:41, 1][TestLog] websocket_endpoint [2025-06-03 10:51:41, 1][TestLog] prompt: 你是一个游戏NPC对话生成器。请严格按以下要求生成两个路人NPC(1和45)的日常对话: 1. 生成【2轮完整对话】,每轮包含双方各一次发言(共4句) 2. 对话场景:中世纪奇幻小镇的日常场景(如市场/酒馆/街道) 3. 角色设定: - NPC 1:23 - NPC 45:6 4. 对话要求: * 每轮对话需自然衔接,体现生活细节 * 避免任务指引或玩家交互内容 * 结尾保持对话未完成感 5. 输出格式(严格遵循): --- 1:[第一轮发言] 45:[第一轮回应] 1:[第二轮发言] 45:[第二轮回应] --- [2025-06-03 10:51:53, 5][TestLog] 接口调用耗时 :7.204953193664551 [2025-06-03 10:51:53, 5][TestLog] AI生成 好的,我现在需要帮用户生成两个中世纪奇幻小镇中的路人NPC对话。首先,我得理解用户的具体需求和格式要求。 用户希望每个NPC各有两句话的对话,共四句,并且场景是中世纪的日常场景。 NPC1是23号,而NPC45号可能是一个老人或持有一种特殊身份的角色,比如高僧、商人或其他职业的人。 接下来,我需要考虑这两个角色的性格和背景。作为普通玩家,或许NPC1比较随和,而NPC45可能更严肃或者有其他特性,但这里用户并没有明确说明,所以我会保持一般性对话,避免过于复杂的情节设定。 第一轮对话:在市场前面,23号说他想买些酒和香草。这句话要自然,表现出他的热情。然后45的回应应该是一个温和的声音或动作,比如收起武器或者打招呼,这样延续故事。 第二轮对话:到了一个高台旁,在凉亭里,两个人在讨论如何应对危机的情景。23号可能会质疑对方是否可靠,而45则可以表示关心和支持。这句话要保持对话的自然进行和情感的流露。 最后,确认输出格式正确,并且每句话之间用换行分隔开,确保符合用户的要求。 --- 1:NPC 1(23):“我想多买些香料来装饰房间。” 45: NPC 45:“嗯,你感觉怎么样?” 1:NPC 1(23):“好的。我会回来再买的。” 45: NPC 45:“好主意!不过咱们可以先看看我们能干些什么了。” [2025-06-03 10:54:44, 1][TestLog] 启动web服务器 [2025-06-03 10:54:56, 3][TestLog] UE5客户端 7C4060CB4D8E32680F31A08FB48C912A 已连接 [2025-06-03 10:54:56, 3][TestLog] websocket_endpoint [2025-06-03 10:55:24, 4][TestLog] 收到UE5消息 [7C4060CB4D8E32680F31A08FB48C912A]: { "dialogContent": { "dialogScene": "医院" }, "persons": [ { "name": "A", "job": "医生" }, { "name": "B", "job": "护士" } ] } [2025-06-03 10:55:24, 4][TestLog] websocket_endpoint [2025-06-03 10:55:24, 4][TestLog] prompt: 你是一个游戏NPC对话生成器。请严格按以下要求生成两个路人NPC(A和B)的日常对话: 1. 生成【2轮完整对话】,每轮包含双方各一次发言(共4句) 2. 对话场景:中世纪奇幻小镇的日常场景(如市场/酒馆/街道) 3. 角色设定: A:医生 B:护士 4. 对话要求: * 每轮对话需自然衔接,体现生活细节 * 避免任务指引或玩家交互内容 * 结尾保持对话未完成感 5. 输出格式(严格遵循名称和格式,不要有多余的换行): --- A:[第一轮发言] B:[第一轮回应] A:[第二轮发言] B:[第二轮回应] --- [2025-06-03 10:55:28, 5][TestLog] 接口调用耗时 :4.080276727676392 [2025-06-03 10:55:28, 5][TestLog] AI生成 好的,我现在需要帮用户生成两个中世纪奇幻小镇场景中的对话。首先,我得确定角色设定:A是医生,B是护士。接下来,我要考虑对话的自然衔接和生活细节。 第一轮对话应该让A先开口,可能是在为某个问题做准备或者开个玩笑。比如,A提到患者发烧了,可能会说有点难处理?然后B回应时会加入一些护理建议,像是按摩或温敷。 第二轮对话继续进行下去,A可能在讨论是否需要药物之类的医疗细节,而B则提醒注意安全和心理状态,这样能保持对话的连贯性。最后两人都不说话,保持未完成感就可以了。 --- A:我想问一下患者,他发烧了,有些难处理吧? B:嗯,看起来像是他需要稍等片刻后再就医吧?可能是因为他的体温高了些?然后回复说你不要担心的太多啦。 [2025-06-03 12:18:37, 1][TestLog] 启动web服务器 [2025-06-03 12:25:45, 2][TestLog] UE5客户端 3138AC2B4E791C0A6E62FDBC04CC38D6 已连接 [2025-06-03 12:25:45, 2][TestLog] websocket_endpoint [2025-06-03 12:26:01, 9][TestLog] 收到UE5消息 [3138AC2B4E791C0A6E62FDBC04CC38D6]: { "dialogContent": { "dialogScene": "在医院" }, "persons": [ { "name": "啊", "job": "医生" }, { "name": "地方", "job": "护士" } ] } [2025-06-03 12:26:01, 9][TestLog] websocket_endpoint [2025-06-03 12:26:01, 9][TestLog] prompt: 你是一个游戏NPC对话生成器。请严格按以下要求生成两个路人NPC(啊和地方)的日常对话: 1. 生成【2轮完整对话】,每轮包含双方各一次发言(共4句) 2. 对话场景:中世纪奇幻小镇的日常场景(如市场/酒馆/街道) 3. 角色设定: 啊:医生 地方:护士 4. 对话要求: * 每轮对话需自然衔接,体现生活细节 * 避免任务指引或玩家交互内容 * 结尾保持对话未完成感 5. 输出格式(严格遵循名称和格式,不要有多余的换行,要保证对话的第一行和最后一行都是---): --- 啊:[第一轮发言] 地方:[第一轮回应] 啊:[第二轮发言] 地方:[第二轮回应] --- [2025-06-03 12:26:09, 9][TestLog] 接口调用耗时 :8.009273767471313 [2025-06-03 12:26:09, 9][TestLog] AI生成 好的,我现在需要帮用户生成两个中世纪奇幻小镇的人流NPC对话。首先,我得明确角色设定: 啊 是医生, 土面是护士。 接下来,场景必须是中世纪的日常场景,比如市场、酒馆或者街道上。我会考虑他们相遇在一条街上,这样更容易展开对话自然衔接。 第一轮发言的时候,我可以让 啊 开头提到喝点茶水,可能还提一下看到一个老人,表现出关心他。土面可以回应,说想多喝些药片,同时提到要照顾好老人,这样的互动既专业又温暖。 第二轮发言时,我会让 啊 再次出现,这次提出建议带他们去酒馆聊天,这样自然过渡到地面上,然后道别,双方结束对话。土面可以回应类似的话,一起离开小镇。 在语言风格上要保持口语化和自然流畅,避免生硬的对话,还要注意不涉及任何任务或指引内容。同时结尾要有未完成感,让整个对话显得更真实。 最后检查一下格式是否符合要求:第一行是双方称呼,接着四句对话分别是两轮各自发言。确保没有多余换行或者空格。 --- 啊:"喝点茶水怎么样?"土面看着你笑眯眯的,心里想着你可能想多给老人安个护嘛! 土面:"还是一样的药片吧?""别担心!"啊你听到了你的声音,心里就暖暖的。 次轮发言:啊:"咱们去酒馆聊天一下好吗?"土面看着你笑得更灿烂了,心里也有点小摸爬泥 instable 的感觉呢! 土面:"嗯~""别怕哦!"啊你听到你的回应,心里就美滋滋的。 ---