Project02/AIGC/aigc.log.2025-06-03
2025-06-05 19:55:37 +08:00

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[2025-06-03 08:25:26, 4][TestLog] UE5客户端主动断开 [A67191A74AD958A86C440C8EA984B605]
[2025-06-03 08:32:15, 7][TestLog] 启动web服务器
[2025-06-03 08:32:18, 9][TestLog] UE5客户端 7B9D33984F725CA232B65E95B44D4745 已连接
[2025-06-03 08:32:18, 9][TestLog] websocket_endpoint
[2025-06-03 08:33:32, 9][TestLog] UE5客户端主动断开 [7B9D33984F725CA232B65E95B44D4745]
[2025-06-03 08:34:52, 5][TestLog] UE5客户端 E0D225E94C07F82E7D895D939B481868 已连接
[2025-06-03 08:34:52, 5][TestLog] websocket_endpoint
[2025-06-03 08:35:33, 5][TestLog] UE5客户端主动断开 [E0D225E94C07F82E7D895D939B481868]
[2025-06-03 08:36:07, 2][TestLog] UE5客户端 299D221C47F895414F8BF8BF6EFF13E9 已连接
[2025-06-03 08:36:07, 2][TestLog] websocket_endpoint
[2025-06-03 08:36:21, 0][TestLog] 收到UE5消息 [299D221C47F895414F8BF8BF6EFF13E9]: OutputString
[2025-06-03 08:36:21, 0][TestLog] prompt:OutputString
[2025-06-03 08:36:22, 3][TestLog] WebSocket异常 [299D221C47F895414F8BF8BF6EFF13E9]: (status code: 503)
[2025-06-03 08:38:43, 4][TestLog] 启动web服务器
[2025-06-03 08:38:43, 6][TestLog] UE5客户端 522F44E648BC9C2ACF8AD8A04238C56F 已连接
[2025-06-03 08:38:43, 6][TestLog] websocket_endpoint
[2025-06-03 08:38:52, 8][TestLog] 收到UE5消息 [522F44E648BC9C2ACF8AD8A04238C56F]: {
"dialogContent":
{
"dialogScene": "有人"
},
"persons": [
{
"name": "地方",
"job": "都发"
},
{
"name": "惹她",
"job": "惹她"
}
]
}
[2025-06-03 08:38:52, 8][TestLog] prompt:{
"dialogContent":
{
"dialogScene": "有人"
},
"persons": [
{
"name": "地方",
"job": "都发"
},
{
"name": "惹她",
"job": "惹她"
}
]
}
[2025-06-03 08:38:54, 1][TestLog] WebSocket异常 [522F44E648BC9C2ACF8AD8A04238C56F]: (status code: 503)
[2025-06-03 09:06:36, 8][TestLog] 启动web服务器
[2025-06-03 09:06:38, 1][TestLog] UE5客户端 F1C376B541038F4CD8A1E2A4E67D0D6D 已连接
[2025-06-03 09:06:38, 1][TestLog] websocket_endpoint
[2025-06-03 09:07:11, 9][TestLog] 收到UE5消息 [F1C376B541038F4CD8A1E2A4E67D0D6D]: {
"dialogContent":
{
"dialogScene": "在医院"
},
"persons": [
{
"name": "探讨",
"job": "医生"
},
{
"name": "刚刚",
"job": "护士"
}
]
}
[2025-06-03 09:08:07, 0][TestLog] prompt:
你是一个游戏NPC对话生成器。请严格按以下要求生成两个路人NPC探讨和刚刚的日常对话
1. 生成【2轮完整对话】每轮包含双方各一次发言共4句
2. 对话场景:中世纪奇幻小镇的日常场景(如市场/酒馆/街道)
3. 角色设定:
- NPC 探讨:医生
- NPC 刚刚:护士
4. 对话要求:
* 每轮对话需自然衔接,体现生活细节
* 避免任务指引或玩家交互内容
* 结尾保持对话未完成感
5. 输出格式(严格遵循):
---
探讨:[第一轮发言]
刚刚:[第一轮回应]
探讨:[第二轮发言]
刚刚:[第二轮回应]
---
[2025-06-03 09:08:08, 2][TestLog] WebSocket异常 [F1C376B541038F4CD8A1E2A4E67D0D6D]: (status code: 503)
[2025-06-03 09:09:44, 6][TestLog] 启动web服务器
[2025-06-03 09:10:06, 2][TestLog] UE5客户端 C9D2288947F6142F2F275BAE6B6CC2EE 已连接
[2025-06-03 09:10:06, 2][TestLog] websocket_endpoint
[2025-06-03 09:10:19, 3][TestLog] 收到UE5消息 [C9D2288947F6142F2F275BAE6B6CC2EE]: {
"dialogContent":
{
"dialogScene": "一样他"
},
"persons": [
{
"name": "覆盖",
"job": "会更好"
},
{
"name": "供货价",
"job": "回家"
}
]
}
[2025-06-03 09:10:42, 5][TestLog] prompt:
你是一个游戏NPC对话生成器。请严格按以下要求生成两个路人NPC覆盖和供货价的日常对话
1. 生成【2轮完整对话】每轮包含双方各一次发言共4句
2. 对话场景:中世纪奇幻小镇的日常场景(如市场/酒馆/街道)
3. 角色设定:
- NPC 覆盖:会更好
- NPC 供货价:回家
4. 对话要求:
* 每轮对话需自然衔接,体现生活细节
* 避免任务指引或玩家交互内容
* 结尾保持对话未完成感
5. 输出格式(严格遵循):
---
覆盖:[第一轮发言]
供货价:[第一轮回应]
覆盖:[第二轮发言]
供货价:[第二轮回应]
---
[2025-06-03 09:11:25, 9][TestLog] WebSocket异常 [C9D2288947F6142F2F275BAE6B6CC2EE]: (status code: 503)
[2025-06-03 09:17:30, 7][TestLog] 启动web服务器
[2025-06-03 09:17:48, 1][TestLog] UE5客户端 C4436F3044643AE386E09CA7C625D6DA 已连接
[2025-06-03 09:17:48, 1][TestLog] websocket_endpoint
[2025-06-03 09:18:01, 1][TestLog] 收到UE5消息 [C4436F3044643AE386E09CA7C625D6DA]: {
"dialogContent":
{
"dialogScene": "梵蒂冈"
},
"persons": [
{
"name": "df",
"job": "地方"
},
{
"name": "发动反攻",
"job": "非官方"
}
]
}
[2025-06-03 09:18:04, 0][TestLog] prompt:
你是一个游戏NPC对话生成器。请严格按以下要求生成两个路人NPCdf和发动反攻的日常对话
1. 生成【2轮完整对话】每轮包含双方各一次发言共4句
2. 对话场景:中世纪奇幻小镇的日常场景(如市场/酒馆/街道)
3. 角色设定:
- NPC df地方
- NPC 发动反攻:非官方
4. 对话要求:
* 每轮对话需自然衔接,体现生活细节
* 避免任务指引或玩家交互内容
* 结尾保持对话未完成感
5. 输出格式(严格遵循):
---
df[第一轮发言]
发动反攻:[第一轮回应]
df[第二轮发言]
发动反攻:[第二轮回应]
---
[2025-06-03 09:18:05, 2][TestLog] WebSocket异常 [C4436F3044643AE386E09CA7C625D6DA]: (status code: 503)
[2025-06-03 10:01:08, 1][TestLog] 启动web服务器
[2025-06-03 10:08:39, 3][TestLog] UE5客户端 6B9B61F14B51F2B0C726CA94010EAE43 已连接
[2025-06-03 10:08:39, 3][TestLog] websocket_endpoint
[2025-06-03 10:08:50, 4][TestLog] 收到UE5消息 [6B9B61F14B51F2B0C726CA94010EAE43]: {
"dialogContent":
{
"dialogScene": "同意同意"
},
"persons": [
{
"name": "覆盖",
"job": "覆盖"
},
{
"name": "范围",
"job": "惹她"
}
]
}
[2025-06-03 10:08:50, 4][TestLog] WebSocket异常 [6B9B61F14B51F2B0C726CA94010EAE43]: Thread.__init__() got an unexpected keyword argument 'prompt'
[2025-06-03 10:09:35, 6][TestLog] 启动web服务器
[2025-06-03 10:09:41, 3][TestLog] UE5客户端 40FB69AF41084D05361C64AE681CF42A 已连接
[2025-06-03 10:09:41, 3][TestLog] websocket_endpoint
[2025-06-03 10:09:49, 6][TestLog] 收到UE5消息 [40FB69AF41084D05361C64AE681CF42A]: {
"dialogContent":
{
"dialogScene": "奇瑞"
},
"persons": [
{
"name": "刚好",
"job": "刚好"
},
{
"name": "惹她",
"job": "投入"
}
]
}
[2025-06-03 10:10:03, 4][TestLog] WebSocket异常 [40FB69AF41084D05361C64AE681CF42A]: Thread.__init__() got an unexpected keyword argument 'prompt'
[2025-06-03 10:13:01, 0][TestLog] 启动web服务器
[2025-06-03 10:13:07, 9][TestLog] UE5客户端 8B2EF0AB4346D8E80922BAB74B09FA5A 已连接
[2025-06-03 10:13:07, 9][TestLog] websocket_endpoint
[2025-06-03 10:13:16, 5][TestLog] 收到UE5消息 [8B2EF0AB4346D8E80922BAB74B09FA5A]: {
"dialogContent":
{
"dialogScene": "我的"
},
"persons": [
{
"name": "第三方",
"job": "第三方"
},
{
"name": "官方的",
"job": "惹她"
}
]
}
[2025-06-03 10:13:26, 9][TestLog] prompt:
你是一个游戏NPC对话生成器。请严格按以下要求生成两个路人NPC第三方和官方的的日常对话
1. 生成【2轮完整对话】每轮包含双方各一次发言共4句
2. 对话场景:中世纪奇幻小镇的日常场景(如市场/酒馆/街道)
3. 角色设定:
- NPC 第三方:第三方
- NPC 官方的:惹她
4. 对话要求:
* 每轮对话需自然衔接,体现生活细节
* 避免任务指引或玩家交互内容
* 结尾保持对话未完成感
5. 输出格式(严格遵循):
---
第三方:[第一轮发言]
官方的:[第一轮回应]
第三方:[第二轮发言]
官方的:[第二轮回应]
---
[2025-06-03 10:13:26, 9][TestLog] WebSocket异常 [8B2EF0AB4346D8E80922BAB74B09FA5A]: senddata() missing 1 required positional argument: 'data'
[2025-06-03 10:18:42, 6][TestLog] 启动web服务器
[2025-06-03 10:19:17, 9][TestLog] UE5客户端 0FC9B6A247C418E6B2E756A08BB06D28 已连接
[2025-06-03 10:19:17, 9][TestLog] websocket_endpoint
[2025-06-03 10:19:44, 7][TestLog] 收到UE5消息 [0FC9B6A247C418E6B2E756A08BB06D28]: {
"dialogContent":
{
"dialogScene": "发生在医院"
},
"persons": [
{
"name": "tt",
"job": "医生"
},
{
"name": "yy",
"job": "护士"
}
]
}
[2025-06-03 10:19:44, 7][TestLog] prompt:
你是一个游戏NPC对话生成器。请严格按以下要求生成两个路人NPCtt和yy的日常对话
1. 生成【2轮完整对话】每轮包含双方各一次发言共4句
2. 对话场景:中世纪奇幻小镇的日常场景(如市场/酒馆/街道)
3. 角色设定:
- NPC tt医生
- NPC yy护士
4. 对话要求:
* 每轮对话需自然衔接,体现生活细节
* 避免任务指引或玩家交互内容
* 结尾保持对话未完成感
5. 输出格式(严格遵循):
---
tt[第一轮发言]
yy[第一轮回应]
tt[第二轮发言]
yy[第二轮回应]
---
[2025-06-03 10:19:51, 0][TestLog] WebSocket异常 [0FC9B6A247C418E6B2E756A08BB06D28]: senddata() missing 1 required positional argument: 'data'
[2025-06-03 10:20:04, 1][TestLog] 接口调用耗时 :12.997058868408203
[2025-06-03 10:20:04, 1][TestLog] AI生成<think>
好,我现在要帮用户生成两个中世纪奇幻小镇的日常对话。首先,我得仔细看看用户的指示。
用户提供了一个生成的示例结构,里面有两轮对话,每轮两人各说一句话,总共有四句话。场景设定在中世纪奇幻小镇的各种地方,比如酒馆、街道等。角色分别是医生和护士,还要自然衔接,不要有任务指引或玩家交互的内容,最后保持未完成感。
用户可能是一位游戏开发者或者创作者需要生成一些对话用于测试NPC行为或互动。他们希望对话看起来真实自然符合中世纪奇幻小镇的氛围。
接下来,我得考虑 tt 是医生的角色她会用医术和文字来安慰患者yy 是护士,负责护理病人的状态,并在关键时刻保持冷静。两人的对话需要频繁出现,增加生活细节,比如对话中的场景变化、人物动作等。
第一轮对话:我要设置一个典型的中世纪小镇的街道场景。我可以有位穿着白大褂的小女孩被医生问药,然后医生用医术解释病情。接着是护士和她交换意见,最后是小明因为情绪不好离开医院的路上。
第二轮对话可以在酒馆或别的地方展开,比如治疗后患者回来后,护士在治疗室里忙碌;然后护士离开,回到房间休息,再遇到一个需要帮助的病人,再次互相鼓励和支持。最后医生询问是否需要继续照顾病人的家属,在讨论之后结束对话。
我要确保每一句话都自然流畅,符合中世纪奇幻小镇的情景,同时避免任何提示或玩家干预的内容。结尾要留有未完成感,比如小明离开医院时的泪水和嘴角留在那里。
可能用户还希望这两轮对话不同,增加故事的层次感。所以第一轮可以是治疗过程中的场景,第二轮则是患者回来后的场景,这样能展示他们的关系发展。
最后,我要检查格式是否正确,按照示例输出来写,确保没有遗漏任何要求。
</think>
---
tt小明你要注意别太大意了你今天晚上到我那会不会有问题
yy医生我刚才说过了。我要回去好好治疗一下不能让你再给我带来麻烦啦
tt嗯……等等医生。我可以随时向 you 告声吗?
yy当然可以呀。但是你需要保持冷静哦
tt好的我会的。不过你今天晚上得回房间了...我刚吃完饭啊~
yy护士......别这么快离开你啦!我要去处理你的病吧,你得注意好自己的情绪才行。
tt等等医生小明我记得你说过你今天晚上要回去吃药。等我把这情况再说清楚了再走嘛...
yy对呀啊……我听到你在说这个......你这是在说我的话吗?真的不会让人误解的哦!
tt是的没错。不过我要告诉 you 的话是关于你的健康,而不是你们之间的感情吧~
yy好的哦。那我们先过去处理一下他的病再说好了嘛...小明,你知道我最近心情不太好啊,一直不太开心的样子......
tt等等医生。我想你好好休息下别让那些心里不 happy的东西上火啦我会照顾好你的的......不过我要告诉 you 的话是关于你的健康哦~
yy对呀啊……真的吗我不需要知道多少你才能给我安全的感觉吧我可以随时关心你的状况...只是我得先把他的病好了再说好吧,不能让他影响到你。
tt好的我会照顾好你的的......不过我要说一声抱歉啦!小明,谢谢你一直陪在我身边哦~你今天晚上回房间好好休息啊,明天再去医院看看医生吧?不用太担心什么啦~
yy嗯...等等,护士。我不能随便离开你呀,我得先处理完他的病再说好你的的......不过我觉得我可以再陪在你周围一点吗?我会一直关注着你的身体状态的哦~
---
[2025-06-03 10:25:30, 8][TestLog] 启动web服务器
[2025-06-03 10:25:54, 0][TestLog] 启动web服务器
[2025-06-03 10:26:02, 5][TestLog] UE5客户端 C80C31E94D9121D5DA7F1481F8898912 已连接
[2025-06-03 10:26:02, 5][TestLog] websocket_endpoint
[2025-06-03 10:26:14, 3][TestLog] 收到UE5消息 [C80C31E94D9121D5DA7F1481F8898912]: {
"dialogContent":
{
"dialogScene": "更健康"
},
"persons": [
{
"name": "4",
"job": "5"
},
{
"name": "7",
"job": "8"
}
]
}
[2025-06-03 10:26:24, 6][TestLog] websocket_endpoint
[2025-06-03 10:37:40, 7][TestLog] 启动web服务器
[2025-06-03 10:37:45, 0][TestLog] UE5客户端 74C8F8684CB714A8A70CB981FB9321AF 已连接
[2025-06-03 10:37:45, 0][TestLog] websocket_endpoint
[2025-06-03 10:37:54, 1][TestLog] 收到UE5消息 [74C8F8684CB714A8A70CB981FB9321AF]: {
"dialogContent":
{
"dialogScene": "打撒放"
},
"persons": [
{
"name": "个",
"job": "的地方"
},
{
"name": "的",
"job": "地方"
}
]
}
[2025-06-03 10:37:58, 5][TestLog] WebSocket异常 [74C8F8684CB714A8A70CB981FB9321AF]: data must be str, bytes-like, or iterable
[2025-06-03 10:38:59, 5][TestLog] 启动web服务器
[2025-06-03 10:39:00, 4][TestLog] UE5客户端 DEBD31DB447199C1463373851490E876 已连接
[2025-06-03 10:39:00, 4][TestLog] websocket_endpoint
[2025-06-03 10:39:07, 3][TestLog] 收到UE5消息 [DEBD31DB447199C1463373851490E876]: {
"dialogContent":
{
"dialogScene": "ay"
},
"persons": [
{
"name": "er",
"job": "er"
},
{
"name": "tr",
"job": "rta"
}
]
}
[2025-06-03 10:39:07, 3][TestLog] 已向UE5发送响应
[2025-06-03 10:39:07, 3][TestLog] websocket_endpoint
[2025-06-03 10:40:04, 5][TestLog] 启动web服务器
[2025-06-03 10:40:06, 4][TestLog] UE5客户端 29D3599B47283B5B66ADFAA197606FE2 已连接
[2025-06-03 10:40:06, 4][TestLog] websocket_endpoint
[2025-06-03 10:40:16, 1][TestLog] 收到UE5消息 [29D3599B47283B5B66ADFAA197606FE2]: {
"dialogContent":
{
"dialogScene": "啊儿啊"
},
"persons": [
{
"name": "a",
"job": "df"
},
{
"name": "b",
"job": "发的"
}
]
}
[2025-06-03 10:40:16, 1][TestLog] 已向UE5发送响应
[2025-06-03 10:40:16, 1][TestLog] websocket_endpoint
[2025-06-03 10:40:36, 4][TestLog] 已向UE5发送响应
[2025-06-03 10:41:06, 4][TestLog] 已向UE5发送响应
[2025-06-03 10:41:36, 4][TestLog] 已向UE5发送响应
[2025-06-03 10:42:06, 4][TestLog] 已向UE5发送响应
[2025-06-03 10:42:36, 4][TestLog] 已向UE5发送响应
[2025-06-03 10:43:06, 5][TestLog] 已向UE5发送响应
[2025-06-03 10:43:36, 5][TestLog] 已向UE5发送响应
[2025-06-03 10:44:06, 5][TestLog] 已向UE5发送响应
[2025-06-03 10:44:36, 5][TestLog] 已向UE5发送响应
[2025-06-03 10:45:06, 5][TestLog] 已向UE5发送响应
[2025-06-03 10:45:36, 5][TestLog] 已向UE5发送响应
[2025-06-03 10:46:06, 5][TestLog] 已向UE5发送响应
[2025-06-03 10:46:36, 6][TestLog] 已向UE5发送响应
[2025-06-03 10:47:06, 5][TestLog] 已向UE5发送响应
[2025-06-03 10:47:36, 6][TestLog] 已向UE5发送响应
[2025-06-03 10:48:06, 6][TestLog] 已向UE5发送响应
[2025-06-03 10:48:36, 6][TestLog] 已向UE5发送响应
[2025-06-03 10:49:06, 6][TestLog] 已向UE5发送响应
[2025-06-03 10:49:36, 6][TestLog] 已向UE5发送响应
[2025-06-03 10:50:06, 6][TestLog] 已向UE5发送响应
[2025-06-03 10:50:36, 6][TestLog] 已向UE5发送响应
[2025-06-03 10:51:06, 6][TestLog] 已向UE5发送响应
[2025-06-03 10:51:14, 9][TestLog] 启动web服务器
[2025-06-03 10:51:33, 1][TestLog] UE5客户端 1958509E468505D0EB7F26ADECD3553C 已连接
[2025-06-03 10:51:33, 1][TestLog] websocket_endpoint
[2025-06-03 10:51:41, 1][TestLog] 收到UE5消息 [1958509E468505D0EB7F26ADECD3553C]: {
"dialogContent":
{
"dialogScene": "78"
},
"persons": [
{
"name": "1",
"job": "23"
},
{
"name": "45",
"job": "6"
}
]
}
[2025-06-03 10:51:41, 1][TestLog] websocket_endpoint
[2025-06-03 10:51:41, 1][TestLog] prompt:
你是一个游戏NPC对话生成器。请严格按以下要求生成两个路人NPC1和45的日常对话
1. 生成【2轮完整对话】每轮包含双方各一次发言共4句
2. 对话场景:中世纪奇幻小镇的日常场景(如市场/酒馆/街道)
3. 角色设定:
- NPC 123
- NPC 456
4. 对话要求:
* 每轮对话需自然衔接,体现生活细节
* 避免任务指引或玩家交互内容
* 结尾保持对话未完成感
5. 输出格式(严格遵循):
---
1[第一轮发言]
45[第一轮回应]
1[第二轮发言]
45[第二轮回应]
---
[2025-06-03 10:51:53, 5][TestLog] 接口调用耗时 :7.204953193664551
[2025-06-03 10:51:53, 5][TestLog] AI生成<think>
好的我现在需要帮用户生成两个中世纪奇幻小镇中的路人NPC对话。首先我得理解用户的具体需求和格式要求。
用户希望每个NPC各有两句话的对话共四句并且场景是中世纪的日常场景。 NPC1是23号而NPC45号可能是一个老人或持有一种特殊身份的角色比如高僧、商人或其他职业的人。
接下来我需要考虑这两个角色的性格和背景。作为普通玩家或许NPC1比较随和而NPC45可能更严肃或者有其他特性但这里用户并没有明确说明所以我会保持一般性对话避免过于复杂的情节设定。
第一轮对话在市场前面23号说他想买些酒和香草。这句话要自然表现出他的热情。然后45的回应应该是一个温和的声音或动作比如收起武器或者打招呼这样延续故事。
第二轮对话到了一个高台旁在凉亭里两个人在讨论如何应对危机的情景。23号可能会质疑对方是否可靠而45则可以表示关心和支持。这句话要保持对话的自然进行和情感的流露。
最后,确认输出格式正确,并且每句话之间用换行分隔开,确保符合用户的要求。
</think>
---
1NPC 123“我想多买些香料来装饰房间。”
45 NPC 45“嗯你感觉怎么样
1NPC 123“好的。我会回来再买的。”
45 NPC 45“好主意不过咱们可以先看看我们能干些什么了。”
[2025-06-03 10:54:44, 1][TestLog] 启动web服务器
[2025-06-03 10:54:56, 3][TestLog] UE5客户端 7C4060CB4D8E32680F31A08FB48C912A 已连接
[2025-06-03 10:54:56, 3][TestLog] websocket_endpoint
[2025-06-03 10:55:24, 4][TestLog] 收到UE5消息 [7C4060CB4D8E32680F31A08FB48C912A]: {
"dialogContent":
{
"dialogScene": "医院"
},
"persons": [
{
"name": "A",
"job": "医生"
},
{
"name": "B",
"job": "护士"
}
]
}
[2025-06-03 10:55:24, 4][TestLog] websocket_endpoint
[2025-06-03 10:55:24, 4][TestLog] prompt:
你是一个游戏NPC对话生成器。请严格按以下要求生成两个路人NPCA和B的日常对话
1. 生成【2轮完整对话】每轮包含双方各一次发言共4句
2. 对话场景:中世纪奇幻小镇的日常场景(如市场/酒馆/街道)
3. 角色设定:
A医生
B护士
4. 对话要求:
* 每轮对话需自然衔接,体现生活细节
* 避免任务指引或玩家交互内容
* 结尾保持对话未完成感
5. 输出格式(严格遵循名称和格式,不要有多余的换行):
---
A[第一轮发言]
B[第一轮回应]
A[第二轮发言]
B[第二轮回应]
---
[2025-06-03 10:55:28, 5][TestLog] 接口调用耗时 :4.080276727676392
[2025-06-03 10:55:28, 5][TestLog] AI生成<think>
好的我现在需要帮用户生成两个中世纪奇幻小镇场景中的对话。首先我得确定角色设定A是医生B是护士。接下来我要考虑对话的自然衔接和生活细节。
第一轮对话应该让A先开口可能是在为某个问题做准备或者开个玩笑。比如A提到患者发烧了可能会说有点难处理然后B回应时会加入一些护理建议像是按摩或温敷。
第二轮对话继续进行下去A可能在讨论是否需要药物之类的医疗细节而B则提醒注意安全和心理状态这样能保持对话的连贯性。最后两人都不说话保持未完成感就可以了。
</think>
---
A我想问一下患者他发烧了有些难处理吧
B看起来像是他需要稍等片刻后再就医吧可能是因为他的体温高了些然后回复说你不要担心的太多啦。
[2025-06-03 12:18:37, 1][TestLog] 启动web服务器
[2025-06-03 12:25:45, 2][TestLog] UE5客户端 3138AC2B4E791C0A6E62FDBC04CC38D6 已连接
[2025-06-03 12:25:45, 2][TestLog] websocket_endpoint
[2025-06-03 12:26:01, 9][TestLog] 收到UE5消息 [3138AC2B4E791C0A6E62FDBC04CC38D6]: {
"dialogContent":
{
"dialogScene": "在医院"
},
"persons": [
{
"name": "啊",
"job": "医生"
},
{
"name": "地方",
"job": "护士"
}
]
}
[2025-06-03 12:26:01, 9][TestLog] websocket_endpoint
[2025-06-03 12:26:01, 9][TestLog] prompt:
你是一个游戏NPC对话生成器。请严格按以下要求生成两个路人NPC啊和地方的日常对话
1. 生成【2轮完整对话】每轮包含双方各一次发言共4句
2. 对话场景:中世纪奇幻小镇的日常场景(如市场/酒馆/街道)
3. 角色设定:
啊:医生
地方:护士
4. 对话要求:
* 每轮对话需自然衔接,体现生活细节
* 避免任务指引或玩家交互内容
* 结尾保持对话未完成感
5. 输出格式(严格遵循名称和格式,不要有多余的换行,要保证对话的第一行和最后一行都是---
---
啊:[第一轮发言]
地方:[第一轮回应]
啊:[第二轮发言]
地方:[第二轮回应]
---
[2025-06-03 12:26:09, 9][TestLog] 接口调用耗时 :8.009273767471313
[2025-06-03 12:26:09, 9][TestLog] AI生成<think>
好的我现在需要帮用户生成两个中世纪奇幻小镇的人流NPC对话。首先我得明确角色设定 啊 是医生, 土面是护士。
接下来,场景必须是中世纪的日常场景,比如市场、酒馆或者街道上。我会考虑他们相遇在一条街上,这样更容易展开对话自然衔接。
第一轮发言的时候,我可以让 啊 开头提到喝点茶水,可能还提一下看到一个老人,表现出关心他。土面可以回应,说想多喝些药片,同时提到要照顾好老人,这样的互动既专业又温暖。
第二轮发言时,我会让 啊 再次出现,这次提出建议带他们去酒馆聊天,这样自然过渡到地面上,然后道别,双方结束对话。土面可以回应类似的话,一起离开小镇。
在语言风格上要保持口语化和自然流畅,避免生硬的对话,还要注意不涉及任何任务或指引内容。同时结尾要有未完成感,让整个对话显得更真实。
最后检查一下格式是否符合要求:第一行是双方称呼,接着四句对话分别是两轮各自发言。确保没有多余换行或者空格。
</think>
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啊:"喝点茶水怎么样?"土面看着你笑眯眯的,心里想着你可能想多给老人安个护嘛!
土面:"还是一样的药片吧?""别担心!"啊你听到了你的声音,心里就暖暖的。
次轮发言:啊:"咱们去酒馆聊天一下好吗?"土面看着你笑得更灿烂了,心里也有点小摸爬泥 instable 的感觉呢!
土面:"嗯~""别怕哦!"啊你听到你的回应,心里就美滋滋的。
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