Project02/ProjectFish/Source/ProjectFish/Widget/DragableUserWidget.cpp

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3.8 KiB
C++

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#include "DragableUserWidget.h"
#include "Blueprint/WidgetLayoutLibrary.h"
#include "Components/CanvasPanelSlot.h"
#include "ProjectFish/Gameplay/Subsystem/UIManagerSubsystem.h"
void UDragableUserWidget::SetWidgetDragable(bool Dragable)
{
bDragable = Dragable;
}
void UDragableUserWidget::BeginDrag(const FGeometry& InGeometry)
{
bDraging = true;
//OriginWidgetScreenPos = InGeometry.GetAbsolutePosition();
UUIManagerSubsystem* UIManager = GetGameInstance()->GetSubsystem<UUIManagerSubsystem>();
UIManager->AddDragWidget(this);
}
void UDragableUserWidget::EndDrag()
{
//取消拖拽 不处理点击事件
bDraging = false;
UUIManagerSubsystem* UIManager = GetGameInstance()->GetSubsystem<UUIManagerSubsystem>();
UIManager->RemoveDragWidget();
}
// FReply UDragableUserWidget::NativeOnMouseButtonDown(const FGeometry& InGeometry, const FPointerEvent& InMouseEvent)
// {
// if (bDragable && InMouseEvent.GetEffectingButton() == EKeys::LeftMouseButton)
// {
// if (!bDraging)
// {
// BeginDrag(InGeometry);
// return FReply::Unhandled();
// }
// }
// else
// {
// return Super::NativeOnMouseButtonDown(InGeometry, InMouseEvent);
// }
// return FReply::Unhandled();
// }
//
// FReply UDragableUserWidget::NativeOnMouseButtonUp(const FGeometry& InGeometry, const FPointerEvent& InMouseEvent)
// {
// return Super::NativeOnMouseButtonUp(InGeometry, InMouseEvent);
// }
//
// FReply UDragableUserWidget::NativeOnMouseMove(const FGeometry& InGeometry, const FPointerEvent& InMouseEvent)
// {
// if (bDraging)
// {
// Super::NativeOnMouseMove(InGeometry, InMouseEvent);
//
// // 获取鼠标在屏幕空间的绝对坐标
// FVector2D MouseScreenPos = InMouseEvent.GetScreenSpacePosition();
//
// // 获取Widget在屏幕上的实际渲染尺寸
//
// FVector2D WidgetAbsoluteSize = InGeometry.GetDrawSize();
//
// // 计算Widget中心点应对应的屏幕位置
// FVector2D DesiredCenter = MouseScreenPos;
//
// // 计算新的左上角位置(让中心点对准鼠标)
// FVector2D NewTopLeft =FVector2D(DesiredCenter.X - WidgetAbsoluteSize.X * 0.5f, DesiredCenter.Y - WidgetAbsoluteSize.Y* 0.5f ); ;
//
// // 边界检查
// FVector2D ViewportSize;
// if (GEngine && GEngine->GameViewport)
// {
// GEngine->GameViewport->GetViewportSize(ViewportSize);
// }
// else
// {
// ViewportSize = FVector2D(1920, 1080);
// }
//
// // 确保Widget不会完全移出屏幕
// NewTopLeft.X = FMath::Clamp(NewTopLeft.X, 0.0f, ViewportSize.X - WidgetAbsoluteSize.X);
// NewTopLeft.Y = FMath::Clamp(NewTopLeft.Y, 0.0f, ViewportSize.Y - WidgetAbsoluteSize.Y);
//
// // // 计算相对于原始位置的偏移量
// // FVector2D ParentAbsolutePosition = FVector2D::ZeroVector;
// // if (InGeometry.GetParentGeometry().IsValid())
// // {
// // ParentAbsolutePosition = InGeometry.GetParentGeometry().GetAbsolutePosition();
// // }
// //
// FVector2D LocalOffset = NewTopLeft - OriginWidgetScreenPos;
//
// // 应用变换
// FWidgetTransform WidgetTransform = GetRenderTransform();
// WidgetTransform.Translation = LocalOffset/InGeometry.Scale;
// SetRenderTransform(WidgetTransform);
//
// // FString Scale = FString::Printf(TEXT("%.0f"), InGeometry.Scale);
// // UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Mouse: %s, CurrentWidgetScreenPos: %s, WidgetAbsoluteSize: %s NewTopLeft : %s LocalOffset : %s Scale = %s"),
// // *MouseScreenPos.ToString(),
// // *OriginWidgetScreenPos.ToString(),
// // *WidgetAbsoluteSize.ToString(),
// // *NewTopLeft.ToString(),
// // *LocalOffset.ToString(),
// // *Scale
// // );
//
// return FReply::Unhandled();
// }
// else
// return Super::NativeOnMouseMove(InGeometry, InMouseEvent);
// }